テキスト出力
[
閉じる
] [
全て非公式Top
]
タイトル:魔剣使い( Lv10(巣穴 キャラクター名:獅童 朱音 種族:人間 ワークス:高校生 年齢: 17 性別:女性 髪の色: 金 / 瞳の色: 赤 / 肌の色: 身長: 168 体重:?? 総合レベル: 10 Lv ウィザードクラス: 魔剣使い / 5 Lv スタイルクラス : アタッカー / 5 Lv 属性:火 / 風 CF修正値: 2 プラーナ:内包値 10 / 開放力 2 ■基本能力値■ 筋力 器用 敏捷 精神 知力 信仰 知覚 幸運 ベース 13 11 7 7 5 5 9 6 成長値 =現在値= 13 11 7 7 5 5 9 6 ■戦闘値■ 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久 魔法 行動 移動 ベース 10 8 12 9 6 4 6 7 47 21 10 3 ウィザード 4 2 3 2 0 0 0 0 5 2 2 スタイル 3 2 4 2 0 0 0 0 5 2 2 クラスLv 5 4 特殊能力 3 18 20 総合Lv 5 5 =未装備= 30 12 37 13 6 4 6 7 77 25 23 3 装備 5 4 24 14 0 1 0 8 0 -15 -1 0 =最終値= 35 16 61 27 6 5 6 15 77 10 22 3Sq ■ライフパス■ ・出自:脳みそスライム 特徴:無知の知 / 【魔防】+2【抵抗】のベースを−2する ・生活:友情 特徴:親友 / 親友のコネクションを一つ得る。関係は友情とする。 コネクション ・市川 彩 / 親友兼幼馴染 ・ / ・ / ■特殊能力■ 名称 / SL / タイミング / 判定値 / 難易度 / 対象 / 射程 / 代償 / 効果 / 参照 月衣 / -Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / アイテムを隠す、重量上限は筋力×2+総合Lv / P126 月匣 / -Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / 月匣を展開する / P126 物理攻撃力UP / -Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / 攻撃を+CLx2+3する / P86 護法剣 / ーLv / オート / 自動成功 / なし / 自身 / なし / 1c / 【魔防】の代わりに【攻撃】を使う。ラウンド2回 / P 金剛剣 / ーLv / オート / 自動成功 / なし / 自身 / なし / 1c / 【防御】の代わりに【攻撃】を使う。ラウンド2回 / P 魔器所持 / 1Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / ウィッチブレードを強化 / P 生命の刃 / ーLv / オート / 自動成功 / なし / 自身 / なし / 効果参照 / 【攻撃】ジャッジの直前に使用。CL+2点以下の任意HPを消費する。ジャッジに+【消費したHPx2】する。 / P 見切り:命中 / 1Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / 【命中】ジャッジでクリティカルした場合【絶対命中】 / P 耐久力UP / 2Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / 【耐久力】+[【耐久力】ベース÷5(切り上げ)x SL] / P 耐久力UPⅡ / ーLv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / 耐久力UPの効果を変更 / P ウェポンマスタリー: / 2Lv / 常時 / 自動成功 / なし / なし / なし / なし / 【命中】+SL+1 / P マスタースポット / 1Lv / オート / 自動成功 / なし / 自身 / なし / 1プラーナ / ウェポンマスタリーの対象武器による命中判定を行った直後に行った直後に[絶対命中]に変更する。1ラウンド1回。1シナリオSL回 / P ツーハンドグリップ / ーLv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / 片手装備を両手装備として装備中、その武器の「命中補正」に+2。《武器両手化》の効果を「SLx2+3」に変更する。 / P 両手武器化 / 1Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 単体 / なし / なし / 片手装備を一つだけ装備している間、【攻撃】+[SLx2+3] / P / Lv / / / / / / / / P サトリ / ーLv / イニシアチブ / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / 即座にメインプロセスを一回行う。行動カウントは減少しない。 / P 真名剣界 / 3Lv / マイナー / 自動成功 / なし / 自身 / なし / 1プラーナ / 魔器の【命中】【攻撃】をシーン中+SLx2+2 / P 全なる一つの剣 / 1Lv / メジャーメジャー / 命中 / 対抗 / 単体 / 武器 / 1プラーナ5HP / 魔器を使用した物理攻撃。魔器の「攻撃修正」を2倍として扱う。対象は常に単体。1ラウンド1回。1シナリオにSL回 / P 刃の供物 / 2Lv / マイナー / 自動成功 / なし / 自身 / なし / 効果参照 / SLx2点のHPを失う。そのシーンの間、魔器の「攻撃修正」を+SLx3する。 / P 不破の剣壁 / 1Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / 《護法剣》《金剛剣》の使用回数をSL/3+2回に変更する。 / P 比翼連理の器 / 2Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / 《刃の供物》の「攻撃補正」と《霊破斬》で回復するHPの効果に+「SLx2+2」魔器が破壊されたり失われた場合、魔器が戻るまで気絶状態になる / P / Lv / / / / / / / / P 無双の一撃 / 3Lv / オート / 自動成功 / なし / 自身 / なし / 4HP / 物理攻撃の物理攻撃の命中判定かダメージロールのジャッジを行った直後に使用。達成値+[CLx2+10]1シナリオSL回 / P 振りかぶり / ーLv / マイナー / 自動成功 / なし / 自身 / なし / 2c / メインプロセスの間「両手装備」の武器で行う物理攻撃【攻撃】ジャッジの達成値+[攻撃に使用した武器の重量] / P 叩き付け / ーLv / オート / 自動成功 / なし / 自身 / なし / 狼狽 / 《振りかぶり》と同時使用。効果に+[攻撃に使用した武器の重量] / P 伝家の宝刀 / 5Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / 8,500,000v分のアイテムを5個常備化可能(ウィッチブレード/七星/エネルギーブースターx2/スーパーソニックアタッカー / P 伝家の宝刀Ⅱ / ーLv / / / / / / / 伝家の宝刀のデータに+2,500,000v(反映済み / P 闘気の才 / 2Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / プラーナ+SL / P 運命の力 / ーLv / オート / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / 生死判定のジャッジ直後に使用。出目がF値でもそのダイスロールを振り直せる。1シナリオ1回。瀕死状態でも使用可。 / P 愛用の箒 / ーLv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / プリプレイで常備化している箒を一つ選ぶ(ウィッチブレードエディション)シナリオ中、搭乗して行うあらゆるジャッジの達成値を+1する。 / P / Lv / / / / / / / / P スタイルアデプト / ーLv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / 物理攻撃力UPの効果を変更 / P ■魔法■ *:記憶している魔法 名称 / Lv / 種別 / タイミング / 判定値 / 難易度 / 対象 / 射程 / 代償 / 効果 / 参照 *マジックブレード / 1 / 付与 / マイナー / 自動成功 / なし / 自身 / なし / 3MP / 第一第二属性を一つ選ぶ。メインプロセス中物理攻撃のダメージを選択した属性の魔法ダメージにする。【攻撃】+【魔導】-10 / P *フェザーウォーク / 1 / 付与 / オート / 自動成功 / なし / 自身 / なし / 2MP2c / 移動を行う前に使用する。そのメインプロセス中、【移動力】+1 / P * / / / / / / / / / / P 魔法Lv合計 2 / 魔法記憶容量 15 ■武装・魔装■ *:装備している武装、魔装 [名称] / 種別 / 重・Lv / 射程 / 備考 / 参照 武1 *[ウィッチブレードNextEdition] / 武器(箒) / 6 / / 《ブレードダイブ》_タイミング:メジャー_代償:1プラーナ_全力移動を行い、移動後にダメージロールの達成値に+5して攻撃する。搭乗中かつ飛行状態でのみ可 / P 武2 *[《魔器所持》] / / / / ウィッチブレード強化 / P 武3 *[七星] / 防具(箒) / 3 / / 《魔剣ブースト》_タイミング:イニシアチブ_代償:2c_そのラウンド中、魔器の「移動力修正」「行動値修正」以外の戦闘値修正を一つ+3、もう一つを−3する。 / P 武4 *[ムーバブルフレーム] / 外装 / 0 / / (ウィッチブレード / P 武5 *[スナイピングゴーグル] / 防具(頭部 / 2 / / / P 武6 *[絶滅社製改式戦闘服] / 防具(衣類 / 2 / / / P 魔1 *[プラズマハイコート] / 防御(風) / 5 / / / P 魔2 *[アサシンレリーフ] / 付与 / 4 / / 物理と魔法の命中判定ジャッジに+3 / P 魔3 *[マナダズラー] / 攻撃 / 2 / / 同一Sqの対象に対する命中判定の達成値に+2 / P 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久 魔法 行動 移動 *武1 -1 19 2 -2 *武2 3 *武3 1 2 2 *武4 1 -2 1 *武5 1 2 *武6 2 2 5 1 4 1 *魔1 1 2 5 -1 4 -9 *魔2 -4 *魔3 -2 =計= 5 4 24 14 0 1 0 8 0 -15 -1 0 武装重量合計 13 / 上限 23 魔装Lv合計 11 / 上限 15 ■所持品■ 名称 / 重量 / 効果 / 参照 0−Phone / / 携帯電話。 / P Mugen-Kun / / クレジットカード。 / P 幸運の宝石 / / Fを打ち消す。シナリオ一回。 / P HPヒールポーション / 2 / 【治癒力】0でHPを回復 / P MPヒールポーション / 1 / 【治癒力】0でMPを回復 / P 高級HPヒールポーション / 1 / 【治癒力】5でHPを回復(初期+高級化で治癒力+4 / P エネルギーブースターx2 / 4 / スロット:4/箒オプション/《パワーアシスト》_タイミング:オート_【攻撃】ジャッジの直前に使用。その達成値に+10する。1シナリオ1回(ウィッチブレード / P スタビライザー / 2 / スロット:2/箒オプション/《エアストラグル》_タイミング:常時_搭載した箒に搭乗中、【行動値】ジャッジの達成値+2(ウィッチブレード / P 増設スロットx2 / 0 / 箒オプション/《スロット増設》_タイミング:常時_オプションスロット+2。3個まで複数搭載可(ウィッチブレード / P スーパーソニックアタッカー / 2 / スロット:2/箒オプション/《突撃》_タイミング:メジャー_全力移動を行い、移動後のSqに存在するキャラクター全てをキャラクター全てを対象に物理攻撃。この時、【攻撃】ジャッジの達成値に+[移動したSq数+2](七星 / P ポーションホルダー / 2 / スロット:1/箒オプション/《クイックドリンキング》_タイミング:常時_プリプレイの常備化している名称に「ポーション」を含むアイテム一つを選ぶ。特殊能力一つを特殊能力一つを「タイミング:クリンナップ」として使用できる(七星 / P 重量合計 14 / 筋力+総合Lv 23 月衣収容可能重量上限 36 ■クラス履歴■ *:作成時のウィザードクラス ■その他■ 消費経験点:139点 (クラスチェンジ 0回・0点/汎用特殊能力 18個・90点/プラーナ内包値 0点/プラーナ開放力 0点/基本能力値 0点/常備化 49点) メモ: 天性のバカ。真面目なことを長く考えていると頭がオーバーヒートを起こす。難しいことは誰かに投げる。 放っておくと時間を気にせず寝ているため、幼馴染がよく起こしに来てくれている。健康優良児。 「オーケーオーケー!一先ず殴って終わり!そう言うことでしょ?それ以外は全部任せた!」 「誰かが死ねばそれでオーケー?ゲェ、アタシそういうの嫌い」 url: http://allunofficial.net/trpg/action.php?tool=39463