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タイトル:もv33 キャラクター名: 種族:人間 ワークス: 年齢: 性別: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: 総合レベル: 6 Lv ウィザードクラス: 侵魔召喚師 / 3 Lv スタイルクラス : ヒーラー / 3 Lv 属性:天 / 火 CF修正値: 3 プラーナ:内包値 8 / 開放力 4 ■基本能力値■ 筋力 器用 敏捷 精神 知力 信仰 知覚 幸運 ベース 8 8 5 7 7 10 7 11 成長値 =現在値= 8 8 5 7 7 10 7 11 ■戦闘値■ 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久 魔法 行動 移動 ベース 7 5 8 9 9 8 7 9 23 27 10 3 ウィザード 0 0 0 0 3 3 3 3 2 5 1 スタイル 2 0 0 2 3 1 2 3 3 4 0 クラスLv 5 特殊能力 25 18 総合Lv 6 =未装備= 9 5 8 11 15 12 12 15 53 54 22 3 装備 -3 4 3 16 7 6 11 11 -3 -10 -3 1 =最終値= 6 9 11 27 22 18 23 26 50 44 19 4Sq ■ライフパス■ ・出自:神の御子 特徴:生き神 / 回避-1・魔防+1 ・生活:口がうまい 特徴:口先三寸 / 1シナリオに1回、エキストラを一人説得できる コネクション ・シアース・キアース / 友人 ・サナ / 友人 ・ユウキ / 友人 ・ビエラ / 知り合い ■特殊能力■ 名称 / SL / タイミング / 判定値 / 難易度 / 対象 / 射程 / 代償 / 効果 / 参照 月衣 / -Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / アイテムを隠す、重量上限は筋力×2+総合Lv / P126 月匣 / -Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / 月匣を展開する / P126 蘇生の光 / -Lv / オートアクション / 自動成功 / なし / 単体 / 3Sq / 1Pr / 対象が行う生死判定を成功にする、1シーンに1回まで / P89 / Lv / / / / / / / / P 代償軽減:治癒魔法 / 1Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / 治癒魔法の代償MP-2 / P 代償軽減:付与魔法 / 1Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / 付与魔法の代償MP-1 / P ヒーラーズメモリー / 2Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / 治癒、付与魔法の記憶レベル-2 / P 治癒力UP / -Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / 【治癒力】+9 / P ワイドフォロー / 1Lv / オート / 自動成功 / なし / 自身 / なし / 2C / 治癒魔法の対象を3体に変更する。 / P メンタルリカバー / -Lv / オート / 自動成功 / なし / 自身 / なし / 1Pr / 治癒力ジャッジでMP回復。1シナリオに3回まで / P 多重魔装:付与 / -Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / 付与魔装を2つつけられる / P / Lv / / / / / / / / P 魔笛の調べ / 1Lv / メジャーアクション / 魔導+1 / 対抗 / 単体 / なし / 4MP / 魔法攻撃を行う。攻撃が命中すると1Sq移動する。 / P 誘惑者の奉仕 / 2Lv / メジャーアクション / 魔導 / 魔法難易度 / 単体 / 2Sq / 3C / 1つのSqを対象にする。治癒魔法を設置する。メインプロセス終了後に回復する。 / P 秘密侯爵の告げ口 / 1Lv / メジャーアクション / 自動成功 / なし / 単体 / 3Sq / 3MP / エネミー識別を行う。防御魔防ジャッジに-4。1シーン1回 / P 特注品の箒 / -Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / 箒を一つ常備化する。デモニックブルーム所得。特殊能力『偉大なる魔王の力』削除 / P 反転のいたずら / -Lv / オートアクション / 自動成功 / なし / 自身 / なし / 1Pr / ダメージロールの直後に使用する。そのダメージロールをHPが回復するに変更する / P / Lv / / / / / / / / P5 伝家の術式 / 3Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / チャクラパス / P15 伝家の宝刀 / 4Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / デモニックブルーム / P25 超美形 / 1Lv / メジャー / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / コネクション取るよ / P5 スタイルアデプト / -Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / 治癒力UPの効果を[CL*2+3]に変更する / P5 闘気の才 / 1Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / 内包値+1 / P / Lv / / / / / / / / P (EX)オーバーウェイト / 1Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / 装備可能重量+4 / P10 (EX)特化付与 / -Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / 付与魔法の代償-1 / P10 / Lv / / / / / / / / P 魔法力UP / 3Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / 【魔法力】:[24/6*3]=18 / P3 魔法力UPⅡ / -Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / 計算式を[ベース/5*SL]に変更する / P1 / Lv / / / / / / / / P 反転の魔 / -Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / 治癒力ジャッジの直前に使用。その効果をHPを失うに変更する。 / P 魔王の影 / -Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / 戦闘値を3つ選択する。選択した戦闘値を+5する。選択した戦闘値のジャッジでFが出ると1d6点HPを失う。 / P 黒き悪意 / -Lv / 効果参照 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / この特殊能力は、独自にGL×10点のMPを持ち、あなたは自由にこのMPを使用できる。ジャッジをする度に、この特殊能力のMPを1+X点減らし、その達成値を+1+Xする。MPが0の場合はこの効果は発揮されない。 / P / Lv / / / / / / / / P 愛用の箒 / -Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / デモニックブルームに搭乗中あらゆるジャッジに+1 / P5 (EX魔王)反転の魔王の異能 / 3Lv / オート / 魔導 / 35 / 単体 / 視界 / 1Pr / 対象がジャッジをする前に使用する。そのジャッジの判定を「命中←→魔導」、「回避←→抵抗」、「攻撃←→魔攻」、「防御←→魔防」にできる。1シナリオにSL回使用でき、3回使用して全て成功場合、シーン終了時まで戦闘値に+SLする。 / P30 (EX魔王)シアースキアースの演奏会 / 1Lv / メジャーアクション / 魔導 / 対抗 / 範囲(3) / 0Sq / なし / 対抗ジャッジに失敗した対象はあらゆる特殊能力、魔法に1Cを追加する / P 癒しの音楽隊 / -Lv / メジャーアクション / 魔導 / 40 / 範囲選択 / 1Sq / 8MP / Prを[1D3+2]点回復する。F値が出た場合は必ず失敗する。 / P / Lv / / / / / / / / P 耐久力UP / 5Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / 【耐久力】:[23/5 *5]=25 / P 耐久力UP2 / -Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / 耐久力UPを変更 / P / Lv / / / / / / / / P スペルブレイン / 1Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / 魔法記憶容量+2 / P / Lv / / / / / / / / P / Lv / / / / / / / / P / Lv / / / / / / / / P / Lv / / / / / / / / P / Lv / / / / / / / / P ■魔法■ *:記憶している魔法 名称 / Lv / 種別 / タイミング / 判定値 / 難易度 / 対象 / 射程 / 代償 / 効果 / 参照 *ヒールⅡ / 2 / 治癒 / メジャー / 魔導 / 14 / 単体 / 2Sq / 1MP / 【治癒力】:[17+9]=26 / P *アイオブゴッデス / 1 / 治癒 / メジャー / 魔導 / 23 / 単体 / 2Sq / 1MP / 【治癒力】:[14+9]=23 / P *ディフェンスアップ / 1 / 付与 / オート / 自動成功 / なし / 単体 / 2Sq / 1MP,1C / 防御+10 / P *プリズムアップ / 1 / 付与 / オート / 自動成功 / なし / 単体 / 2Sq / 1MP,2C / 魔防+10 / P *ヴァニシング / 1 / 付与 / オート / 自動成功 / なし / 単体 / 2Sq / 1MP,1C / 防御、魔防+10 / P *リフレクトブースター / 1 / 付与 / オート / 自動成功 / なし / 自身 / なし / 1MP / 行動値+7 / P *コールチャンス / 1 / 付与 / オート / 自動成功 / なし / 単体 / 2Sq / 1MP,1C / ジャッジ+3 / P *リミテッドアルカディア / 2 / 付与 / セットアップ / 魔導 / 25 / 自身 / なし / 3MP / あらゆるジャッジ+3 / P *バインド / 3 / 弱体 / メジャー / 魔導 / 魔導 / 対抗 / 3Sq / 3MP,2C / 移動力-3 / P *ヘイスト / 1 / 付与 / メジャー / 魔導 / 22 / 単体 / 2Sq / 1MP / 行動値+5 / P *レイソード / 1 / 付与 / メジャー / 魔導 / 20 / 単体 / 3Sq / 1MP,1C / 命中+2、攻撃+8、天属性魔法ダメージ変換 / P *フェザーウォーク / 1 / 付与 / オートアクション / 自動成功 / なし / 地震 / なし / 1MP,1C / 移動力+1 / P *スロウ / 2 / 弱体 / メジャー / 魔導 / 対抗 / 単体 / 2Sq / 5MP / 行動値-5 / P イミューンウェイト / 1 / 付与 / メジャー / 魔導 / 13 / 単体 / 2Sq / 1MP,9C / 重量を-1する。シーン3回まで。 / P *テレポート / 3 / 汎用 / オートアクション / 自動成功 / なし / 自身 / なし / 3MP,3C / 移動の際に障害物を無視して移動できる。 / P 魔法Lv合計 21 / 魔法記憶容量 21 ■武装・魔装■ *:装備している武装、魔装 [名称] / 種別 / 重・Lv / 射程 / 備考 / 参照 武1 *[破魔弓] / 武器(片手) / 2 / 0 / 発動魔法射程+1 / P 武2 *[音律魔笛] / 武器(片手) / 1 / 0Sq / 魔法難易度+2、難易度MP-1 / P 武3 *[ ] / / / / / P 武4 *[デモニックブルーム] / 武器(箒)片手 / 6 / 0 / 魔導、魔攻ジャッジ+6、プラーナ解放力+1、ワークス魔王 / P 武5 *[ヒーリングデバイス*2] / オプション / 2 / 0 / 治癒力+6 / P 武6 *[ランニング] / パーツ / -1 / 0 / 飛行状態にならない / P 武7 *[ウェポンマウントラッチ] / オプション / 1 / 0 / 片手武器をその他にする。(破魔弓) / P 武8 *[スタビライザー] / オプション / 2 / 0 / / P 武9 *[イレーザードライブ] / パーツ / 1 / 0 / 代償MP-1 / P 武10*[ ] / / / / / P 武11*[B-Kソルバード] / 箒(その他) / 9 / 1Sq / / P 武12*[ムーンバルブジョイント] / オプション / -1 / 0 / / P 武13*[ランニング] / パーツ / -1 / 0 / / P 武14*[ ] / / / / / P 武15*[ ] / / / / / P 武16*[ ] / / / / / P 武17*[イミューンウェイト用] / - / -3 / 0 / -3MP、シナリオ開始時に使用する。 / P 武18*[重量上限調整] / - / -4 / 0 / / P 魔1 *[チャクラバス] / 付与 / 6 / 0 / 代償MP-1 / P 魔2 *[スピットレイ] / 攻撃(天) / 1 / 3Sq / / P 魔3 *[黒き知の鍵] / 付与 / 5 / 0 / 魔導、知力ジャッジ+2、記憶領域+6 / P 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久 魔法 行動 移動 *武1 0 0 0 0 2 0 2 0 0 0 0 0 *武2 0 0 3 0 0 0 1 0 0 0 0 0 *武3 *武4 -2 0 0 0 3 2 4 4 0 0 -2 0 *武5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 *武6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 *武7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 *武8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 *武9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 *武10 *武11 -1 4 0 16 2 4 4 7 0 0 -1 1 *武12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 *武13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 *武14 *武15 *武16 *武17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 *武18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 *魔1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -3 0 0 *魔2 0 0 0 0 0 0 0 0 -3 -3 -2 0 *魔3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -4 0 0 =計= -3 4 3 16 7 6 11 11 -3 -10 -3 1 武装重量合計 14 / 上限 14 魔装Lv合計 12 / 上限 13 ■所持品■ 名称 / 重量 / 効果 / 参照 スマート0-phone / 0 / / P 魔王召喚プログラム / 0 / / P 幸福の宝石 / 0 / Fを打ち消せるよ / P MPポーション*2 / 2 / / P 重量合計 2 / 筋力+総合Lv 14 月衣収容可能重量上限 22 ■クラス履歴■ *:作成時のウィザードクラス ■その他■ 消費経験点:236点 (クラスチェンジ 回・0点/汎用特殊能力 34個・170点/プラーナ内包値 0点/プラーナ開放力 0点/基本能力値 0点/常備化 66点) メモ: 方針的なの(あくまで目安) Lv7:侵魔召喚士Lv4、奉仕者の助けと誘惑者の奉仕Lv3を取る Lv8:侵魔召喚士Lv5、誘惑者の奉仕Lv5まで取る Lv9:侵魔召喚士Lv6、魔笛の調べLv3まで取る Lv10侵魔召喚士Lv7、魔笛の調べLv5まで取る、転生者にクラスチェンジ Lv11転生者Lv1、遺産所持、刻印魔法 Lv12転生者Lv2、誘惑者の仕事ぶり、反転の気まぐれ Lv13転生者Lv3、伝承技法(ネイティブギフト)、百鬼夜行(ブレーメン)の音楽隊 Lv14転生者Lv4、伝承技法Lv3まで取る 転生者で異能者のネイティブギフトを取るのが強い? 必要なの 賢者の知恵Lv10(経験点50点) 大賢者の神髄(経験点10点) 《大賢者の神髄》 Lv1:1*3-2=1 Lv2:2*3-2=4 Lv3:3*3-2=7 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