ナイトウィザード2nd
キャラシート風出力

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キャラクターイラストなど
設定:
キャラクター名  及川凜
プレイヤー名   消費経験点 622
種族 人間 ワークス 大学生 年齢・性別 20/女性
髪の色 黒髪 瞳の色 肌の色 薄橙 身長・体重 168/53
ウィザードクラス 落とし子 9 Lv CF修正値 2
スタイルクラス ディフェンダー 4 Lv プラーナ 内包値 13
属性 火 / 風 総合レベル 13 Lv 開放力 2
クラス履歴
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  ベース 成長値 現在値   ベース 成長値 現在値
筋力 13 23 知力 5 15
器用 11 21 信仰 5 15
敏捷 7 17 知覚 9 19
精神 7 17 幸運 6 16
戦闘値 ベース クラス修正 クラス
LvUp
特殊能力 総合Lv 未装備
戦闘値
装備 最終
戦闘値
 

命中

20 3 2 3 10 5 43 -1 42

命中

回避 18 0 0 5 23 6 29 回避
攻撃 22 3 2 3 30 14 44 攻撃
防御 19 0 4 22 1 46 21 67 防御
魔導 16 3 2 5 26 0 26 魔導
抵抗 16 0 0 16 3 19 抵抗
魔攻 16 3 0 19 0 19 魔攻
魔防 15 0 3 23 3 44 18 62 魔防
耐久力 48 5 6 314 373 10 383 耐久力
魔法力 32 2 1 103 138 -18 120 魔法力
行動値 23 1 0 6 5 4 39 1 40 行動値
移動力 4 -- -- -- 1 -- 5 0 5 Sq 移動力
出自
特徴
生活
特徴
コネクション 関係
   
   
   
特殊能力 SL タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 参照
月衣 - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし アイテムを隠す、重量上限は筋力×2+総合Lv P126
月匣 - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 月匣を展開する P126
カバーリング - オートアクション 自動成功 なし 単体 0Sq 1MP,1c 対象の代わりに防御か魔防を行う、1メインプロセスに1回まで P
↑カバーリングⅡ※ - オートアクション 自動成功 なし 自身 なし なし カバーリングを行ったあと自身のHPが失われた際に使用する。治癒力10で回復ジャッジを行う。この特殊能力はHPが0以下になっても使用でき、この特殊能力によってHPが0以上になった場合は瀕死状態にならない。 P25
P
魔王の下賜品 1 常時 自動成功 なし 自身 なし なし ドラゴンブルーム弐式(1,600,000v) P
防護の備え 2 常時 自動成功 なし 自身 なし なし プラズマハイコート+輝明学園制服+魔石の髪飾り+ファーサイドコート(1,300,000+350,000+280,000+1,000,000=2930000) P
カースドウェポン 1 常時 自動成功 なし 自身 なし なし ドラゴンブルーム弐式選択。攻撃修正+3、命中修正-1 P
ブラッディウェポン - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし カースドウェポンの効果を変更する。 P
冥き焔 1 常時 自動成功 なし 自身 なし なし BSの数に応じて攻撃*6 P
歩みを止めぬ者 1 常時 自動成功 なし 自身 なし なし マヒ、放心-4 狼狽-8 P
物魔防御力UP - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 防御と魔防【CL+2】→【CL*2+3】→【GL*2+3】=【9*2+3=21】 P
P
惑乱の渦 1 メジャー 命中、魔導 対抗 範囲選択1 武器 2HP、狼狽 ドラゴンブルーム弐式を使用しての攻撃を行う。1点でもダメージを与えた場合対象の行動値を-3する。1R1回。 P
害悪昇華 1 マイナー 自動成功 なし 自身 なし 1MP,1C BSを一つ回復しメインプロセスのダメージロール+7。 P
仁王立ち 2 オート 自動成功 なし 自身 なし 1HP 回避、抵抗ジャッジを行わない。防御、魔防ジャッジにFが出なくなる。攻撃した対象の行動カウント-2 P
命の防壁 1 オート 自動成功 なし 範囲選択2 1sq 効果参照 防御、魔防ジャッジに+15。選択した対象*10のHPを失う。 P
↑神の防壁※ - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 特殊能力【命の防壁】の射程を1Sqにし効果を以下に変更する。ダメージロールの直前に使用する。そのダメージロールで対象が行う【防御】ジャッジと【魔防】ジャッジの達成値を+15する。この効果はあなた自身にも適用できる。使用後はあなたは「対象の数×10」点のHPを失う。 P20
害毒反転 2 オート 自動成功 なし 自身 なし なし BSを回復した直後に使用する。回復したBS一つにつきあらゆるジャッジに+5する。この効果は2回まで重複する。 P
カースドアーマー 1 セット 自動成功 なし 自身 なし 邪毒8 そのシーンの間、防御と魔防に+2 P
エヴォリュードカース - イニシアチブ 自動成功 なし 自身 なし 重圧 そのシーンの間、『カースドウェポン』と『カースドアーマー』のSLを+3する。 P
カラミティフラッド 1 メジャー 命中、魔導 対抗 単体 武器 1Pr 即座に任意のBSを受ける。そのメインプロセスの【攻撃】【魔攻】のジャッジの達成値に+【現在受けているBSの数*8】する。 P
浸魔怨殺 - オート 自動成功 なし 自身 なし 放心 ダメージが適用された直後に使用する。自身が受けたダメージと同じダメージを対象にも与える。与えられるダメージの最大値は【耐久力】までである。 P
P
オープン月衣 1 オート 自動成功 なし 自身 なし 2MP マイナー、セットアップのEX月衣と一緒に使用する。マイナー、セットアップの特殊能力を1つ同時に使用できる。 P5
適応する身体 - オート 自動成功 なし 自身 なし 7MP,1C 既に受けているBSを受けた際使用する。そのBSの効果のみを無効化する。 P5
オフェンスブースト - オート 自動成功 なし 自身 なし 2MP 自身が行うダメージロールの直前に使用する。そのダメージロールの達成値に+【未装備戦闘値:防御】する。 P30
多様スタイル - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし P5
耐久力UP 10 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 耐久力+170 P50
→耐久力UPⅡ - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 耐久力UPの効果を「耐久力ベース/5(端数切り上げ)」に変更する。 P5
 →耐久力UPⅢ - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 耐久力UPの効果を「耐久力ベース/3(端数切り上げ)」に変更する。 P35
魔法力UP 10 常時 自動成功 なし 自身 ない なし 魔法力+70 P25
→魔法力UPⅡ - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 魔法力UPの効果を「魔法力ベース/5(端数切り上げ)」に変更する。 P5
闘気の才 3 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 内包値+3 P15
スタイルアデプト - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 物魔防御力(CL*2+3)に変更。 P5
→スタイルアデプトⅡ - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 物魔防御力(GL*2+3)に変更。 P40
伝家の宝刀 4 常時 自動成功 なし 自身 なし なし ソウルシード(2,000,000v)、ハイコートジェネレーター(2,200,000v)、レスキュージャケット(800,000v) P20
愛用の箒 - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし ドラゴンブルーム弐式に搭乗状態の場合、判定に+1 P5
魔力効率上昇 2 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 特殊能力や魔法の消費MP-2 P10
P
訓練 P
訓練:筋力 10 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 筋力+10 P50
訓練:器用 10 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 器用+6 P30
訓練:敏捷 10 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 敏捷+10 P50
訓練:知力 10 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 知力+3 P35
訓練:信仰 10 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 信仰+10 P50
訓練:知覚 10 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 知覚+10 P20
訓練:幸運 10 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 幸運+3 P15
P
P
生命の軌跡("De"X月衣) 1 オート 自動成功 なし 自身 なし なし 生死判定の達成値+10 P20
フィールド("De"EX月衣) 2 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 魔法ダメージ-8 P20
アンダーマイン("Ot"EX月衣) 3 オート 自動成功 なし 自身 なし なし そのラウンドの間、冥き焔の効果を6(9)にする。発動時BS*3点のHPを失う。 P20
特性増幅 2 マイナー 自動成功 なし 自身 なし なし 命中、防御、魔防、行動値+3 P20
P
ポーションホルダー - クリーンナッププロセス 自動成功 なし 自身 なし なし ポーションを一つ使える。 P
ディフェンダーシンボル - オート 自動成功 なし 自身 なし 3HP カバーリングの射程を+1Sqすることが出来る。 P
DDD - オート 自動成功 なし 自身 なし 10HP この特殊能力は取得できず、[ブラッディウェポン]を取得していないと使用できない。 単体を対象とした攻撃の命中判定の直前に使用できる。 このメインフェイズで与えたHPダメージの半分(切り捨て)のHPを回復する。 このメインプロセス中、ダメージを与えられなかった場合、あなたはこのシーンの間、【血の呪い】(全ての達成値を‐1する)を受け、この特殊能力を使用できなくなる。 このメインプロセス中、あなたが対象のHPを0以下にした場合、対象はこのラウンド終了時まで、あなたが操作できる。 ただし、あなたが知らない(見ていない)能力は使用できない。 この際、HPと行動値が10になりラウンド終了時に死亡する(ネームドは瀕死になる)。 P
魔法記憶容量:28
魔法 *:記憶 Lv 種別 タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 参照
*キュア 1 治癒 メジャーアクション 魔導 15 単体 1Sq 1MP BSを一つ回復する。 P
*リフレッシュリジェネ 3 治癒 セットアッププロセス 魔導 17 単体 1Sq 3MP メインプロセスとクリーンナップで治癒力0のHP回復ジャッジを行う。 P
*エンチャントフレイム 3 付与 マイナーアクション 魔導 15 自身 なし 1MP,2C そのメインプロセスの攻撃に+10 P
*グラスホッパー 3 付与 オートアクション 魔導 なし 自身 なし 1MP,1C 移動力に修正が入る魔法。 P
*レーダー 1 付与 常時 自動成功 なし 自身 6Sq なし 敵を映す P
*ボディーメカニクス 1 付与 オートアクション 自動成功 なし 自身 なし 1MP,1HP 行動値+7 P
*ロケーション 1 P
*コンテニュアルライト 2 P
*スパイダー 3 P
重量上限:36 / 魔法装備可能レベル合計:28
武装・魔装 *:装備 種別 重/Lv 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久 魔法 行動 移動 射程 備考 参照
改式 衣服 2 0 1 0 2 0 0 0 2 0 0 1 0 0 P
ケブラー 2 0 0 0 2 0 0 0 2 0 3 0 0 0 P
*レスキュージャケット 3 0 -1 0 1 0 0 0 2 0 0 0 0 0 回復力+3 P
武者 上半身 4 0 0 0 5 0 -2 0 5 0 0 -1 0 0 P
P
*ドラゴンブルーム弐式 武器(箒) 5 -2 0 14 2 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 P
*スタビライザー オプション 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 P
*ポーションホルダー オプション 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 P
*ランニング パーツ -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 P
*ナノリジェネートパーツ パーツ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 回復量+5 P
*ハイコートジェネレーター パーツ 1 0 0 0 3 0 0 0 2 0 0 0 0 0 P
* P
* P
*ソウルシード その他 1 0 0 0 0 0 0 0 0 10 5 0 0 0 P
* P
*プラズマハイコート 防御(風) 5 1 2 0 5 0 -2 0 4 0 -9 0 0 0 P
*ディフェンダーシンボル 付与 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -4 0 0 0 P
*神の結晶-黒靴- 防御 0 5 0 10 0 5 0 10 0 -10 0 0 0 P
合計 重量 13 /
魔法Lv 8
-1 6 14 21 0 3 0 18 10 -18 1 0      
所持品 重量 効果 参照 名称 重量 効果 参照
幸福の宝石 1 Fを打ち消す P MPヒールポーション*4 1 MPを回復するよ。治癒力:0 P
スマート0-Phone 0 買い物できるよ P P
メモ
出自:片親不在
かわいそう
かつては頼りなかったが今は親切である。

縛り
・一世一代『リビルドをしない代わりに、リビルドしていない回数*1ポイント分、「耐久力」または「魔法力」のベースに振り分ける。【耐久ベース+9、魔力ベース+4】』
・使捨体質『魔法や装備が売却できない代わりにCF修正値+1』
・受身上手『自身が受けるバッドステータスや最終戦闘値、達成値にマイナスする効果を2倍にする代わりに説明にバッドステータスと付いた特殊能力の効果を+3する』
・防御専念『自身の攻撃によって対象に与えるHPダメージが半減(切り捨て)する代わりに、【未装備戦闘値:攻撃】を【最終戦闘値:耐久力】【最終戦闘値:魔法力】に加える』
・自縄自縛『全ての宣言が必要な特殊能力(常時を除く)の代償にそのシーン中"BSではない"リアクションの達成値-1(このマイナス効果は0以下になり重複する)を受けるを追加する代わりにこの縛りで受けているマイナス効果の値が高いほど即席の縛りをより強力にすることが出来る』


更新内容


落とし子Lv3→Lv4
クラスLv行動値+1
総合Lv行動値+1
魔力ベース+1(縛り)
→耐久ベース32、魔力ベース21

・落とし子特殊能力
 ブラッディウェポン まりやさん作
 カースドアーマー

・汎用系特殊能力
 カバーリングⅡ (経験点25点)
 生命の軌跡 まりやさん作EX月衣 (経験点20点)
 耐久力UP Lv7→Lv10 (経験点15点)
 訓練:信仰 Lv5→Lv8 (経験点15点)

経験点小計75点


・購入
 グラスホッパー まりやさん作(200,000v)

経験点小計1点

経験点合計76点




GL6
ディフェンダーLv1→Lv2
クラスLv行動値+1
総合Lv命中+1
耐久力ベース+1
→耐久ベース36、魔法力ベース22


縛り2つ追加(内容は上記記載)


・ディフェンダー特殊能力
 防護の備え
 →ファーサイドコート取得(1,000,000V)
 仁王立ち

・汎用特殊能力
 スタイルアデプト (経験点5点)
 耐久力UPⅡ (経験点5点)
 魔法力UPⅡ (経験点5点)
 闘気の才Lv2→Lv3 (経験点5点)
 適応する身体 まりやさん作(経験点5点)
 訓練:知力Lv0→Lv3 (経験点15点)
 アンダーマインLv0→Lv1 まりやさん作EX月衣(経験点10点)

小計50点


・購入
 レーダー まりやさん作(100,000v)
 ボディーメカニクス まりやさん作(100,000v)

小計1点


経験点合計51点



落とし子

魔法力ベース+1

エヴォリュードカース
カラミティーフラッド


訓練:信仰Lv8→Lv10(10)
訓練:知力Lv3→Lv7(20)
訓練:筋力Lv4→Lv10(30)
訓練:器用Lv0→Lv6(30)
訓練:知覚Lv0→Lv4(20)
オフェンスブースト(30)


コンテニュアルライト
ロケーション
スパイダー

汎用EX月衣
特性増幅Lv0→Lv2(命中、防御、魔防、行動値)(20)



落とし子Lv5→Lv6
総合レベル 命中+1
クラスレベル 命中+1

耐久ベース+1
耐久ベース41、魔法ベース27

縛り追加(最上部に記載)

浸魔怨殺
害毒反転

・汎用特殊能力
 耐久力UPⅢ (経験点35)
 スタイルアデプトⅡ (経験点40点)
 多様スタイル (経験点5点)
 オープン月衣 (経験点5点)

小計85点

・EX月衣
 アンダーマインLv1→Lv2 (経験点10点)

小計10点

合計95点



総合レベルLv8→Lv9
ディフェンダーLv2→Lv3
総合レベル 行動値+1
クラスレベル 命中+1
縛り「一世一代」耐久ベース+1

・縛り追加
 自縄自縛『全ての宣言が必要な特殊能力(常時を除く)の代償にそのシーン中"BSではない"リアクションの達成値-1(このマイナス効果は0以下になり重複する)を受けるを追加する代わりにこの縛りで受けているマイナス効果の値が高いほど即席の縛りをより強力にすることが出来る』


・アタッカー
 捨て身の一撃(多様クラス)

・ディフェンダー
 ワイドカバー

・汎用特殊能力
 訓練:敏捷Lv3→Lv10 (経験点35点)
 訓練:幸運Lv0→Lv3 (経験点15点)
 訓練:器用Lv6→Lv10 (経験点20点)

小計70点

・EX月衣
 アンダーマインLv2→Lv3 (経験点10点)

小計10点

合計80点



総合レベル9→10
落とし子Lv6→Lv7
総合レベル→魔防+1
クラスレベル→命中+1
一世一代→耐久ベース+1

・特殊条件解放でもらった特殊能力
不撓不屈
命の簒奪者

・落とし子
ソウルスティール
カラミティフラッド


・EX月衣
狡猾なる簒奪者Lv0→Lv1(経験点20点)

・汎用
訓練:知覚Lv4→Lv10(経験点30点)

・スタイル
鍔迫り合いLv0→Lv1



総合Lv10→Lv11
落とし子Lv7→Lv8
クラス修正→攻撃
総合修正→魔防
魔法力ベース→+1


・落とし子
異形適応
異形深化


・汎用
幸運Lv3→Lv10(35)
知力Lv7→Lv10(15)
闘気の才Lv3→Lv5(10)
闘気の才ⅡLv0→Lv2(10)
魔法力UPLv5→Lv10(25)

・スタイル
誘導攻撃Lv0→Lv2(10)




総合レベルLv11→Lv12
ディフェンダーLv3→Lv4
クラス修正→攻撃
総合レベル→魔防
一世一代→耐久力ベース+1

・ディフェンダー
防護の備えLv2→Lv3
→改式、武者、ケブラー(3,970,000v)
センチネル



・汎用
伝家の宝刀Lv4→Lv5(経験点5)
伝家の宝刀Ⅱ(経験点5)
→レスキュージャケット、ソウルシード、多重防御魔装プログラム、聖者の骸
伝家の術式Lv0→Lv1(経験点5)
→プラズマハイコート
耐久力UPLv10→Lv15(経験点25点)
破極(経験点5)
死中に活(経験点5)
訓練:精神(経験点50)
重ね当て(経験点5)
切り崩し(経験点10)


買う
ハイコートジェネレーター2,200,000(経験点11)

・防御魔装
神の結晶
プラズマハイコート

・能力開発
耐久力UPⅣ(経験点45点)

・スタイル
誘導攻撃Lv2→Lv3




総合レベルLv12→Lv13
落とし子Lv8→Lv9
クラス修正→攻撃
総合→防御
一世一代→耐久力54

・落とし子
リバースストライク
反逆の御子

・汎用
急成長:命中(5)
急成長:防御(5)
急成長:魔防(5)
闘気の才(5)
闘気の才Ⅱ(5)
潜在覚醒(5)
共鳴(5)
核心(15)
ガッツ(15)



・能力開発
急成長Ⅱ(50)


・EX月衣
ワイドセーバー(40)
フィールド:魔防(10)