ナイトウィザード2nd
キャラシート風出力

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キャラクターイラストなど
設定:
キャラクター名  司馬如水
プレイヤー名   消費経験点 0
種族 人間 ワークス 年齢・性別 /男
髪の色 瞳の色 肌の色 身長・体重 /
ウィザードクラス 陰陽師 10 Lv CF修正値 2
スタイルクラス キャスター 2 Lv プラーナ 内包値 8
属性 水 / 風 総合レベル 12 Lv 開放力 2
クラス履歴
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  ベース 成長値 現在値   ベース 成長値 現在値
筋力 6 6 知力 11 11
器用 9 9 信仰 8 8
敏捷 7 7 知覚 7 7
精神 9 9 幸運 6 6
戦闘値 ベース クラス修正 クラス
LvUp
特殊能力 総合Lv 未装備
戦闘値
装備 最終
戦闘値
 

命中

8 0 0 8 8

命中

回避 7 2 0 9 9 回避
攻撃 7 0 0 7 7 攻撃
防御 7 0 0 7 7 防御
魔導 7 2 3 4 16 0 16 魔導
抵抗 6 3 2 11 11 抵抗
魔攻 10 2 4 5 2 23 5 28 魔攻
魔防 9 4 2 15 15 魔防
耐久力 24 2 2 30 58 58 耐久力
魔法力 49 5 5 4 63 -6 57 魔法力
行動値 10 0 2 3 10 25 -3 22 行動値
移動力 3 -- -- -- -- 3 3 Sq 移動力
出自
特徴
生活
特徴
コネクション 関係
   
   
   
特殊能力 SL タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 参照
月衣 - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし アイテムを隠す、重量上限は筋力×2+総合Lv P126
月匣 - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 月匣を展開する P126
魔法攻撃力UP - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 魔攻を+CL+3する P87
マジックコントロール 1 オート 自動成功 自身 対象:範囲(n)の魔法を範囲選択(n)に変更。シーンSL回。 P
反鏡符 1 リアクション 魔導 対抗 単体 武器 15c 魔法攻撃の命中へのリアクションで使用。対決し勝利した場合、攻撃を回避した上で対象に魔法が命中したもとのして扱う。ラウンドSL回。 P
死点打ち:魔法 0 オート 自動成功 自身 2MP 魔導でC値を出した時、対象の魔防‐10。 P
式神零式 4 セットアップ 自動成功 自身 2プラーナ SL以下のエネミーデータ:地球のエネミーを1体召喚。ラウンド終了まで存在する。シーン1回 PLC21
耐久力UP 10 常時 耐久力+ベース÷10(端数切り上げ) P
代償軽減:発動攻撃魔法 4 常時 攻撃魔法の消費MPを‐(SL+1点)する(最低1)。 P
                  P
魔法記憶容量:23
魔法 *:記憶 Lv 種別 タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 参照
*ウォーターカーテン 2 付与(水) セットアップ 魔導 19 単体 1sq 4MP ラウンドの間、対象に回避+2、抵抗+3。 PFTA58
*ウォータースパイラル 5 攻撃(水) メジャー 対抗 範囲(3) 4sq 24MP、8c 未装備魔導+3(最大30)、未装備魔攻+13(最大40)。ラウンド1回。 P
* P
                    P
                    P
                    P
重量上限:18 / 魔法装備可能レベル合計:23
武装・魔装 *:装備 種別 重/Lv 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久 魔法 行動 移動 射程 備考 参照
* P
* P
* P
*エアソーサー 攻撃(風) 2 5 -6 -3 4sq P
* P
* P
合計 重量 0 /
魔法Lv 2
0 0 0 0 0 0 5 0 0 -6 -3 0      
所持品 重量 効果 参照 名称 重量 効果 参照
P P
P P
メモ