ナイトウィザード2nd
キャラシート風出力

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キャラクターイラストなど
設定:
キャラクター名  
プレイヤー名   消費経験点 0
種族 人間 ワークス 年齢・性別 /
髪の色 瞳の色 肌の色 身長・体重 /
ウィザードクラス 1 Lv CF修正値 2
スタイルクラス ヒーラー 0 Lv プラーナ 内包値 8
属性 地 / 火 総合レベル 1 Lv 開放力 2
クラス履歴
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  ベース 成長値 現在値   ベース 成長値 現在値
筋力 13 13 知力 5 5
器用 8 8 信仰 6 6
敏捷 6 6 知覚 8 8
精神 10 10 幸運 7 7
戦闘値 ベース クラス修正 クラス
LvUp
特殊能力 総合Lv 未装備
戦闘値
装備 最終
戦闘値
 

命中

8 4 2 2 16 -3 13

命中

回避 7 1 0 8 -1 7 回避
攻撃 10 3 0 3 16 10 26 攻撃
防御 9 0 2 11 8 19 防御
魔導 8 2 3 13 0 13 魔導
抵抗 6 0 1 7 0 7 抵抗
魔攻 7 0 2 9 0 9 魔攻
魔防 5 0 3 8 5 13 魔防
耐久力 20 5 3 28 0 28 耐久力
魔法力 12 2 4 18 0 18 魔法力
行動値 10 3 0 1 14 0 14 行動値
移動力 2 -- -- -- -- 2 0 2 Sq 移動力
出自
特徴
生活
特徴
コネクション 関係
   
   
   
特殊能力 SL タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 参照
月衣 - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし アイテムを隠す、重量上限は筋力×2+総合Lv P126
月匣 - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 月匣を展開する P126
蘇生の光 - オートアクション 自動成功 なし 単体 3Sq 1Pr 対象が行う生死判定を成功にする、1シーンに1回まで P89
治癒力アップ - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 自身の使用する治癒魔法の【治癒力】を+3する P
霞払い - オート 自動成功 なし 自身 なし 2MP,2c 自身の【魔防】を+5する。1ラウンドに1回まで P
武士の覚悟 1 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 自身の命中修正を+2、攻撃修正を+3する。射程※の武器は使えない。 P
妖の構え 1 セットアップ 自動成功 なし 自身 なし 2MP ラウンドの間、自身の物理攻撃の【攻撃】を+1し、魔法ダメージにする P
外道剣 1 メジャー 命中 対抗 単体 武器 3MP 対象に物理攻撃を行う。1点でもダメージを与えた場合、マヒを与える P
                  P
                  P
魔法記憶容量:6
魔法 *:記憶 Lv 種別 タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 参照
*ヒール 1 治癒 メジャー 魔導 12 単体 1Sq 2MP 対象のHPを【治癒力:6】で回復する。 P
*キュア 1 治癒 メジャー 魔導 15 単体 1Sq 3MP 対象のBSをひとつ回復する P
*エンチャントフレイム 2 付与 オート 魔導 10 自身 なし 3MP,2c 【攻撃】を+8し、火属性の魔法ダメージにする P
                    P
                    P
                    P
重量上限:14 / 魔法装備可能レベル合計:6
武装・魔装 *:装備 種別 重/Lv 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久 魔法 行動 移動 射程 備考 参照
*日本刀 武器(刀) 5 -3 10 0Sq P
*道士服 衣服 2 1 2 P
*戦羽織 上半身 4 -1 5 3 P
*ヘルメット 頭部 2 2 P
* P
* P
* P
合計 重量 13 /
魔法Lv 0
-3 -1 10 8 0 0 0 5 0 0 0 0      
所持品 重量 効果 参照 名称 重量 効果 参照
幸福の宝石 0 ファンブルを打ち消す。1シナリオ1回まで P MPヒールポーション 1 自身のMPを【治癒力:0】で回復する P
P P
メモ