ナイトウィザード2nd
キャラシート風出力

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キャラクターイラストなど
設定:
キャラクター名  
プレイヤー名   消費経験点 0
種族 人間 ワークス 年齢・性別 /
髪の色 瞳の色 肌の色 身長・体重 /
ウィザードクラス 人造人間 1 Lv CF修正値 2
スタイルクラス ディフェンダー 0 Lv プラーナ 内包値 8
属性 火 / 水 総合レベル 1 Lv 開放力 2
クラス履歴
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  ベース 成長値 現在値   ベース 成長値 現在値
筋力 12 12 知力 6 6
器用 9 9 信仰 6 6
敏捷 9 9 知覚 7 7
精神 8 8 幸運 6 6
戦闘値 ベース クラス修正 クラス
LvUp
特殊能力 総合Lv 未装備
戦闘値
装備 最終
戦闘値
 

命中

8 3 2 13 0 13

命中

回避 8 0 0 8 -2 6 回避
攻撃 10 3 2 15 13 28 攻撃
防御 9 4 4 17 13 30 防御
魔導 7 0 2 9 0 9 魔導
抵抗 7 0 0 7 0 7 抵抗
魔攻 7 0 0 7 0 7 魔攻
魔防 6 3 3 12 2 14 魔防
耐久力 19 6 6 10 41 0 41 耐久力
魔法力 13 1 1 15 0 15 魔法力
行動値 11 0 0 1 12 0 12 行動値
移動力 2 -- -- -- -- 2 0 2 Sq 移動力
出自
特徴
生活
特徴
コネクション 関係
   
   
   
特殊能力 SL タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 参照
月衣 - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし アイテムを隠す、重量上限は筋力×2+総合Lv P126
月匣 - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 月匣を展開する P126
カバーリング - オートアクション 自動成功 なし 単体 0Sq 3MP,1c 対象の代わりに防御か魔防を行う、1メインプロセスに1回まで P88
ワイドカバー - オート 自動成功 なし 範囲選1 0Sq 6MP,5c 対象の代わりに【防御】か【魔防】を行う、1シーンに1回まで P
レンジドカバー 1 オート 自動成功 なし 自身 なし 1Pr カバーリングの射程を+1する P
アームドウォール - リアクション 攻撃 対抗 自身 なし 5MP,3c 自身のリアクションの間、【防御】か【魔防】の代わりに【攻撃】で判定できる。1ラウンド1回まで P
タフネスライフ - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 自身の耐久値を+10する。 P
バイオオーガン 1 常時 自動成功 なし 自身 なし なし バイオミサイルを常備化する。 P
生体ミサイル 常時 自動成功 なし 自身 なし なし バイオミサイルによる攻撃の対象は範囲選択(1)となり、1ラウンドに1回まで P
分体再集合 イニシアチブ 自動成功 なし 自身 なし 3HP 通常移動を行う。移動力を3とし、飛行状態として扱う。1ラウンド1回まで P
魔法記憶容量:7
魔法 *:記憶 Lv 種別 タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 参照
*ヒール 1 治癒 オート 魔導 12 単体 1Sq 2MP 対象のHPを【治癒力:3】で回復する P
*エンチャントフレイム 1 付与 オート 魔導 10 自身 1Sq 3MP,2c 自身の【攻撃】を+4し、炎属性の魔法ダメージにする P
* P
* P
                    P
                    P
重量上限:13 / 魔法装備可能レベル合計:7
武装・魔装 *:装備 種別 重/Lv 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久 魔法 行動 移動 射程 備考 参照
*バイオミサイル 武器(爆) 2 0 13 3Sq※ 範囲選択(1) 1ラウンド1回まで P
ヌンチャク 武器(棍) 3 -2 6 P
*道士服 衣服 2 1 2 P
*ボディアーマー 上半身 6 -2 10 P
*ヘルメット 頭部 2 2 P
* P
* P
* P
合計 重量 12 /
魔法Lv 0
0 -2 13 13 0 0 0 2 0 0 0 0      
所持品 重量 効果 参照 名称 重量 効果 参照
幸福の宝石 0 ファンブルを打ち消す。(シナリオ1回) P MPヒールポーション 1 自身のMPを【治癒力:0】で回復する P
P P
メモ