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タイトル:皆住 レン キャラクター名: 種族:人間 ワークス: 年齢: 性別: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: 総合レベル: 4 Lv ウィザードクラス: 魔術師 / 4 Lv スタイルクラス : キャスター / 0 Lv 属性:水 / 火 CF修正値: 2 プラーナ:内包値 8 / 開放力 2 ■基本能力値■ 筋力 器用 敏捷 精神 知力 信仰 知覚 幸運 ベース 8 8 8 8 10 8 6 7 成長値 =現在値= 8 8 8 8 10 8 6 7 ■戦闘値■ 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久 魔法 行動 移動 ベース 7 7 8 8 7 7 9 9 18 25 11 2 ウィザード 0 0 0 0 4 3 4 2 2 5 0 スタイル 0 0 0 0 3 2 4 2 2 5 2 クラスLv 2 1 特殊能力 -1 1 3 12 総合Lv 1 3 =未装備= 7 6 8 8 18 12 20 13 22 47 17 2 装備 0 1 0 23 12 6 17 8 0 -7 2 0 =最終値= 7 7 8 31 30 18 37 21 22 40 19 2Sq ■ライフパス■ ・出自:魔法儀式 特徴:足掻く物 / 魔導+1 回避-1 ・生活: 特徴: / コネクション ・ / ・ / ・ / ■特殊能力■ 名称 / SL / タイミング / 判定値 / 難易度 / 対象 / 射程 / 代償 / 効果 / 参照 月衣 / -Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / アイテムを隠す、重量上限は筋力×2+総合Lv / P126 月匣 / -Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / 月匣を展開する / P126 魔法攻撃力UP / -Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / 魔攻を+CL+3する / P87 ジャミングスペル:重圧 / 1Lv / マイナー / 自動成功 / なし / 自身 / なし / 2MP / メインプロセスで魔法攻撃が1点でも入った場合、対象に重圧を与える / P 協調魔撃 / 1Lv / オート / 自動成功 / なし / 自身以外単体 / (SL+1)sq / 3C / 自身意外の対象が【攻撃】【防御】【魔攻】【魔防】のジャッジを行った達成値+[指定魔装の魔法LV×2] / P 魔力拡大 / 1Lv / マイナー / 自動成功 / なし / 自身 / なし / 3C / 「対象:単体」の魔法の対象を「SL+1」体に変更 / P マジックルーラー / 1Lv / オート / 自動成功 / なし / 自身 / なし / 1P / 【魔導】【抵抗】【魔攻】【魔防】のダイス目をC値に変更。1シナリオに[CL/3端数切り上げ]まで(最大3回) / P ジャマー / 3Lv / オート / 自動成功 / なし / 単体 / 3sq / 2C / 対象が【行動値】以外のジャッジを行った直後に使用する。対象の達成値を-[装備魔装の魔法レベル+2]する。1シーンにSL回 / P 魔力吸収 / 1Lv / マイナー / 自動成功 / なし / 単体 / なし / 5C / メインプロセスで与えるダメージをMPに変え、与えたダメージ分MPを回復する / P 見切り:魔導 / 1Lv / オート / 自動成功 / なし / 単体 / なし / なし / 【魔導】ジャッジがC値だった場合、<絶対命中>になる / P 魔力相殺 / 1Lv / オート / 自動成功 / なし / 単体 / なし / 2C / 【防御】・【魔防】のジャッジに【魔攻】を使用可能。1ラウンド1回 / P 超魔導 / 1Lv / オート / 自動成功 / なし / 単体 / 5sq / 1P / 魔法攻撃対象の【魔防】判定をジャッジ後にFにする。1シナリオ1回 / P / Lv / / / / / / / / P 伝家の宝刀 / 5Lv / / / / / / / 100万V + 100万 * SL のアイテムを常備化 (呪練制服) / P 伝家の術式 / 1Lv / / / / / / / 100万V + 100万 * SL の術式を常備化 (クイックエンブレム) / P 魔法力UP / 4Lv / / / / / / / 【魔法力】のベース / 10 (端数切り上げ)を【魔法力】に追加 / P / Lv / / / / / / / / P 神銃弾・クトゥグァ / Lv / オート / / / / / MP5 / 魔導-1 魔功+30 魔法力-6 行動0 魔銃クトゥグァ装備時、宣言したメインプロセスの魔銃クトゥグアのデータを差し替える。 使用後元に戻る。1シナリオ3回 / P / Lv / / / / / / / / P / Lv / / / / / / / / P / Lv / / / / / / / / P / Lv / / / / / / / / P ■魔法■ *:記憶している魔法 名称 / Lv / 種別 / タイミング / 判定値 / 難易度 / 対象 / 射程 / 代償 / 効果 / 参照 *リフレクトブースタ / 3 / 付与(-) / オート / 自動成功 / なし / 自身 / なし / 3MP / メインプロセス中 【行動値】:+[【魔導】-13](最大7) / P *キュアウォーター / 5 / 治癒(-) / メジャー / 【魔導】 / 15 / 単体 / 1sq / 5MP / 【魔防】 - 10 [最大5] とBSを回復 / P *レインボウフィールド / 2 / 付与(水) / オート / 自動成功 / なし / なし / なし / 6MP・7C / ダメージを受ける直前に任意の属性の<属性魔法防御>を付与 / P *スペルブースタ / 5 / 付与(-) / マイナー / 自動成功 / なし / なし / なし / 7MP / メインプロセス中【魔攻】達成値+5 / P *ヒートシフト / 1 / 付与(-) / オート / 自動成功 / なし / なし / なし / 5MP / 対象のジャッチの直前に使用達成値+2する(Cが発生しなくなる) / P *ロック / 1 / 付与(-) / メジャー / 自動成功 / なし / 扉・電子ロック / なし / 2MP・3C / 扉や電子ロック等に鍵を掛ける。解除する場合はロック使用者の【魔導】と対抗 / P *ノック / 1 / 付与(-) / メジャー / 自動成功 / なし / 扉・電子ロック / なし / 2MP・3C / 扉や電子ロック等の鍵をあける / P * / / / / / / / / / / P *炎の精霊召喚 / - / - / メジャー / 自動成功 / なし / なし / なし / 5MP / / P *エルダーサイン / - / - / メジャー / 自動成功 / なし / 効果参照 / なし / / 旧神の印のお守りや、陣を形成 / P *被害をそらす / - / - / オート / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / HPダメージをMPダメージで肩代わりする 1R1回 / P * / / / / / / / / / / P 魔法Lv合計 18 / 魔法記憶容量 18 ■武装・魔装■ *:装備している武装、魔装 [名称] / 種別 / 重・Lv / 射程 / 備考 / 参照 武1 *[呪練制服] / 衣服 / 1 / / / P156 武2 *[防弾ベスト] / 上半身 / 4 / / / P 武3 *[ヘルメット] / 頭 / 2 / / / P 武4 *[肩当て] / 肩 / 2 / / / P 武5 *[ネクロノミコン(ディーバ)] / 武器(本) / 1 / / <<禁断の知識>> 魔法記憶容量を+「CL] / P 武6 *[ハチマキ] / その他 / / / / P 魔1 *[魔銃・クトゥグァ] / 武器(火) / 5 / 2sq / セットアップでも攻撃が一度行える / P 魔2 [ ] / / / / / P 魔3 *[旧神の印] / 防御魔装 / 3 / / / P 魔4 *[クイックエンブレム] / / / / / P 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久 魔法 行動 移動 *武1 3 7 4 2 5 *武2 -2 7 *武3 2 *武4 2 -1 *武5 3 5 5 3 *武6 3 *魔1 12 -6 魔2 *魔3 5 5 -3 *魔4 -1 2 =計= 0 1 0 23 12 6 17 8 0 -7 2 0 武装重量合計 10 / 上限 12 魔装Lv合計 8 / 上限 14 ■所持品■ 名称 / 重量 / 効果 / 参照 幸運の宝石 / / / P / / / P / / / P / / / P 重量合計 0 / 筋力+総合Lv 12 月衣収容可能重量上限 20 ■クラス履歴■ *:作成時のウィザードクラス ■その他■ 消費経験点:50点 (クラスチェンジ 回・0点/汎用特殊能力 10個・50点/プラーナ内包値 0点/プラーナ開放力 0点/基本能力値 0点/常備化 点) メモ: https://iachara.com/view/10182042 COC探索者がウィザードに覚醒 url: http://allunofficial.net/trpg/action.php?tool=39646