アリアンロッド
キャラシート風出力

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キャラクターイラストなど
キャラクターの外見
身 長 146㎝ 髪の色 グレー
瞳の色 ダークブラウン 肌の色
キャラクター名  シロネ・コウガモリ 年齢 14
性別 乙女
プレイヤー名   使用
成長点
670
メインクラス スカウト キャラクターレベル
サポートクラス セージ 12
種族 ヴァーナ(兎族)
  能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正 他修正 能力値
メインクラス サポートクラス
筋力 8 2 0 0 2
器用 7 2 2 1 5
敏捷 24 8 1 0 9
知力 18 6 0 1 7
感知 21 7 1 0 8
精神 9 3 0 0 3
幸運 8 2 1 1 4
HP MP フェイト
59 89 5
ライフパス
出自 出生の謎 境遇 追放 運命 忠誠
特徴 特別な力 効果 サポートクラス以外のスキルを一つ取得
所属ギルド
ギルド
マスター名
ギルド
レベル
1
装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 防御力 行動修正 射程 備考
右手 アクエリスタッフ 3 -1 2 0 至近 魔術判定+2、水属性の魔術ダメージ+1D6、各属性に対応したものが存在
左手 軽銀の盾 2 0 5 1 行動値+1
バックラー
頭部
胴部 ミスリルクローク 5 0 8 0 魔法防御力+3
補助 俊足のブーツ 1 1 1 1
装身具 知識の書 1 0 0 0 エネミー識別+1
合計
5

7

-1

0

2

0
1 14 2    
メモ
漢字では「香河守・白音」と書く
戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 防御力 行動修正 スキル その他 合計 (ダイス数)
命中判定 右/左(器用) 5 -1/0 -- -- -- -- 4/5 ( 2D)
攻撃力 右/左 -- -- 2/0 -- -- -- 2/0 ( 2D)
回避判定(敏捷) 9 -- -- 1 -- -- 10 ( 2D)
物理防御力 -- -- -- -- 14 -- 14
魔法防御力(精神) 3 -- -- -- 3 -- 6
行動値(敏捷+感知) 17 -- -- -- -- 2 2 21
移動力 (行動値+5+スキルなどの修正) -- -- --
26
m
特殊な判定 能力値 スキル その他 合計 (ダイス数)
トラップ探知(感知) 8 10 18 ( 2D)
トラップ解除(器用) 5 5 ( 2D)
危険感知(感知) 8 8 ( 2D)
エネミー識別(知力) 7 15 1 23 ( 4D)
アイテム鑑定(知力) 7 5 12 ( 3D)
魔術判定(知力) 7 2 9 ( 4D)
呪歌判定(精神) (  D)
錬金術判定(器用) 5 5 ( 2D)
所持品 (重量) 重量合計:8 /所持可能重量:8
ウェポンケース (  ) バックパック (-5)
ベルトポーチ (-2) 小道具入れ (-5)
MPポーションx20 (20) (  )
  (  )   (  )
  (  )   (  )
  (  )   (  )
  (  )   (  )
  (  )   (  )
  (  )   (  )
  (  ) 所持金
33300 G
  (  )
スキル SL タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 参照
オーバーパス 1 パッシヴ - 自身 - - 狼族、移動力+5m、封鎖されない P.ARA86
ファインドトラップ 1 パッシヴ - 自身 - - トラップ探知が可能に、探知の感知判定達成値+(CL) P.ARA100
エンサイクロペディア 1 セットアップ 知力 単体 20m 3 セットアッププロセスに1体のエネミー探知、達成値+[CL]、コスト3 P.上級38
ヴィジランテ 1 パッシヴ - 自身 - - [トラップ探知]の判定に+d6 P.
ストリートワイズ 1 パッシヴ 幸運 自身 - - 情報収集、20G払う毎に達成値+1 P.
封:マジックフォージ 1 パッシヴ - 自身 - - 魔法攻撃のダメージを+CLd6 P.
アクアマスター 5 メジャー - 自身 - - <水>属性の魔法ダメージに+SLd6 P.
ウォータースピア 5 メジャー 魔術判定 単体 20㍍ 5 対象に<水>属性の魔法ダメージ(SL+1)d6+放心 P.
コンセントレイション 1 パッシヴ - ギルド - - [魔術判定]の判定に+d6 P.
ファイアウェポン 1 パッシヴ 魔術判定 単体 20㍍ 5 対象の武器を<火>属性の魔法ダメージにギルドメンバーの行動値を+2するする P.
マジックブラスト 1 マイナー - 範囲(選択) - 4 魔術の対象を範囲(選択)にする P.
エルディダイト 1 パッシヴ - 「エネミー識別」判定に+d6 P.
ハイウィズダム 1 パッシヴ - 魔術以外の知力判定に+SL P.
メモリコンプリート 1 判定の直前 知力 4 【知力】判定に+d6(シナリオ3回) P.
ジャッジメント 1 パッシヴ - ギルド - - ギルドメンバーの行動値を+2する P.
ハードラック 2 判定の直後 - 自身 - 15 判定のダイスをひとつ6にする(SL回) P.
フィールドワーク 1 パッシヴ - 自身 - - 【知力】判定に+d6 P.
                P.