ナイトウィザード2nd
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キャラクターイラストなど
設定:
キャラクター名  
プレイヤー名   消費経験点 4187
種族 人間 ワークス 年齢・性別 /
髪の色 瞳の色 肌の色 身長・体重 /
ウィザードクラス 転生者 18 Lv CF修正値 2
スタイルクラス アタッカー 7 Lv プラーナ 内包値 50
属性 水 / 火 総合レベル 50 Lv 開放力 10
クラス履歴
転生者 18 Lv
魔剣使い 10 Lv
*仙人 15 Lv
   
   
   
   
   
   
  ベース 成長値 現在値   ベース 成長値 現在値
筋力 8 10 18 知力 10 10
器用 8 8 16 信仰 8 8
敏捷 8 8 16 知覚 6 6 12
精神 8 6 14 幸運 7 5 12
戦闘値 ベース クラス修正 クラス
LvUp
特殊能力 総合Lv 未装備
戦闘値
装備 最終
戦闘値
 

命中

14 2 3 8 8 35 -2 33

命中

回避 14 1 2 7 24 0 24 回避
攻撃 168 2 4 10 184 16 200 攻撃
防御 34 2 2 38 0 38 防御
魔導 13 1 0 35 49 0 49 魔導
抵抗 14 1 0 15 0 15 抵抗
魔攻 12 2 0 14 0 14 魔攻
魔防 29 2 0 31 0 31 魔防
耐久力 191 4 5 200 0 200 耐久力
魔法力 195 3 2 200 0 200 魔法力
行動値 17 0 2 17 36 0 36 行動値
移動力 4 -- -- -- -- 4 0 4 Sq 移動力
出自
特徴
生活
特徴
コネクション 関係
   
   
   
特殊能力 SL タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 参照
月衣 - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし アイテムを隠す、重量上限は筋力×2+総合Lv P126
月匣 - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 月匣を展開する P126
物理攻撃力UP - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 攻撃を+CL+3する P86
ツインウェポン 5 常時 武器を二つ装備している場合、両法の武器の攻撃修正を合計できる、ただし、二つの武器の重量は合計で10回でなければならず、射程に矛盾がある場合、攻撃できない P
変化術 1 メジャー 自動成功 - 自身 - - シナリオの間、レナードの姿に変わる P
倍気法 2 オート 自動成功 - 単体 2Sq 1プラーナ プラーナを消費して達成値を上昇させる際に使用する、出目をすべて6にする。行動値ジャッジでは使用できない。1シナリオ2回 P
導引口訣 10 マイナー 自動成功 - 自身 - 3MP メインプロセスで行う攻撃、魔攻、治癒力ジャッジの達成値に+40する。ただし、攻撃で使用する場合は魔法ダメージでなくては効果がない P
妖仙変化 11 マイナー 自動成功 - 自身 - 2MP シーン中、すべての戦闘値ジャッジの達成値を+3する。 P
封神ボウ 7 メジャー 命中 対抗 単体 武器 1プラーナ ダメージロールの達成値に+150する、このダメージは特殊能力で軽減したり、0にしたりできない、1シナリオ7回 P
猛進撃 1 マイナー 自動成功 - 自身 - 2カウント 通常移動を行った後、マイナーアクションを1回行う、1メインプロセスに1回 P
マスタースポット 1 オート 自動成功 - 自身 - 1プラーナ ウェポンマスタリーで選択した種別の武器による攻撃の命中判定を行った直後に使用する、[絶対命中]に変更する。1シナリオ1回、1ラウンド1回 P
ツインマスター 2 オート 自動成功 - 自身 - 1プラーナ ツインウェポンの効果を受けて行う物理攻撃の、命中判定の直前に使用する、[絶対命中に変更する。1シナリオ2回、1ラウンド1回 P
無双の一撃 7 オート 自動成功 - 自身 - 4HP 物理攻撃の命中判定かダメージロールのジャッジを行った直後に使用する、達成値に+110する。1シナリオ7回 P
ウェポンマスタリー:剣 1 常時 命中+2 P
ペネトレイション 3 オート 自動成功 - 自身 - 1プラーナ4カウント 物理攻撃のダメージロール直前に小する、防御側の防御/魔防を半分(端数切捨て)としてダメージを算出する。1シナリオ3回、1ラウンド1回 P
魔器所持 1 常時 自動成功 - 自身 - - 古代の箒、カラドボルグを魔器にする。 P
双子の魔剣 1 修正済み P
魔器解放 10 オート 自動成功 - 自身 - 5MP 魔器を使用した攻撃による攻撃ジャッジの達成値に+40する。1ラウンド1回 P
重ね当て 2 オート 自動成功 - 単体 武器 5カウント 物理攻撃を行う【回避】ジャッジでクリティカルし、なおかつ勝利した場合に使用する。その攻撃を回避したうえで対象に物理攻撃を行う、この攻撃は絶対命中となる、1シナリオ3回 P
魔器召喚 イニシアチブ 自動成功 - 自身 - 2MP 古代の箒、カラドボルグの両方、もしくは片方を即座に装備する P
三千世界の剣 7 メジャー 命中 対抗 範囲選択(3) 武器 7MP 魔器を装備中のみ使用可能、範囲選択(3)の対象に攻撃を行う、この時、命中と攻撃ジャッジに+14する。1シナリオ1回 P
生命の刃 オート 自動成功 - 自身 - - 魔器を使用した攻撃ジャッジの直前に使用する、50点以下の任意のHPを代償として消費すること、ジャッジの達成値に+[消費したHP × 2]する P
サトリ イニシアチブ 自動成功 - 自身 - - 即座にメインプロセスを行う。メインプロセス終了時、行動カウントは減少しない。1シナリオ1回 P
剣魂再生 1 オート 自動成功 - 自身 - 1プラーナ 魔器を装備中のみ使用可能、瀕死状態になった直後に使用する、HPを10まで回復する。1シナリオ1回 P
遺産所持 常時 カラドボルグを取得 P
ディメンジョンエンド 10 メジャー 命中 対抗 単体 武器 1プラーナ 対象に物理攻撃を行う。この攻撃は[絶対命中]となり、ダメージロールの達成値に+50する。1シナリオ1回 P
知られざる力 常時 クライマックスフェイズの間、所持している遺産のデータを"クラウソラス"に変更する P
P
虹の剣閃(カラドボルグ) メジャー 武器の射程を+2Sqし、天属性の魔法ダメージとなる P
光輝の一閃(カラドボルグ) 効果参照 1プラーナ 虹の剣閃と同時に使用する、ダメージロールの達成値に+50する P
P
魔法も天才ですから イニシアチブ 効果参照 種別:付与、治癒の魔法を即座に使用する、この時の代償は無視し、射程を場面選択、対象を任意のキャラクターを対象に発動できる。1ラウンド中に「魔法も天才ですから」を使用した回数分のプラーナを消費する P
いくよ、アギト イニシアチブ 「紅アギト」と同じ行動値の場合のみ使用できる、即座にメインプロセスを行う。このメインプロセス中に攻撃が命中したキャラクターは、次に行う防御/魔防を0にする。メインプロセス終了時、「紅アギト」の"まかせておけ"を即座に使用する。 P
第一斑の誇り オート 10HP バッドステータスを受けた直後に使用する、瀕死状態以外のバッドステータスをすべて回復する。 P
七色の力 常時 全ての属性の魔法を取得可能。 P
これが今のマイブーム マイナー 2カウント ガンズオブブレイズを2回使用する。この時、ガンズオブブレイズの発動判定は必ず成功し、代償を無視する。 P
レナード流パルクール拳法 メジャー 射程に※がある武器を二つ装備している場合のみ使用可能。全力移動を行った後、移動中に経過したSqにいるキャラクターすべてに物理攻撃を行う。この時の移動はあらゆる特殊能力、トラップの影響を受けない。 P
全力全開 3 オート 自身 行動値以外の戦闘値によるジャッジの直前に使用する。1シナリオ3回 P
潜在解放 3 オート 自身 3カウント 行動値以外の戦闘値ジャッジを行った直後に使用する、ダイス目をC値にする。1シナリオ3回 P
規格外の力 10 常時 全ての特殊能力のSL上限を+SL P
魔法記憶容量:60
魔法 *:記憶 Lv 種別 タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 参照
*ガンズオブブレイズ 4 付与(火) マイナー 魔導 19 自身 - 8MP1カウント ガンズオブブレイズを取得する P
*マスターヒール 5 治癒(-) メジャー 魔導 25 単体 2Sq 10MP 治癒力60で対象のHPを回復する P
*ヒーリングミスト 4 治癒(水) メジャー 魔導 26 効果参照 4Sq 14MP 3体に対して治癒力50でHPを回復する P
*ヒールサクセション 4 付与(-) メジャー 魔導 25 単体 0Sq 8MP シーンの間、対象のHPが何らかの効果で1点以上回復する度に、さらに+[対象の総合レベル]天のHPを回復する P
*ライフブースト 5 付与(虚) セットアッププロセス 魔導 26 単体 1Sq 10MP シーンの間、対象の耐久力とHPを+50する P
*ディフェンスアップ 2 付与(-) オート 自動成功 - 単体 4Sq 3M 防御ジャッジを行う直前に使用する、そのメインプロセスの間、防御+15する P
*プリズムアップ 2 付与(-) オート 自動成功 - 単体 4Sq 4MP 防御ジャッジを行う直前に使用する、そのメインプロセスの間、魔防+15する P
*ヴァニシング 3 付与(天) オート 自動成功 - 単体 4Sq 5MP 防御ジャッジを行う直前に使用する、そのメインプロセスの間、防御+20、魔防+20する P
*ダークバリア 2 付与(冥) オート 自動成功 - 単体 5Sq 4MP 防御ジャッジを行う直前に使用する、そのメインプロセスの間、魔防+25する P
*アースシールド 2 付与(地) オート 自動成功 - 単体 4Sq 6MP 防御ジャッジを行う直前に使用する、そのメインプロセスの間、防御+25する P
重量上限:68 / 魔法装備可能レベル合計:60
武装・魔装 *:装備 種別 重/Lv 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久 魔法 行動 移動 射程 備考 参照
*ガンズオブブレイズ 武器(銃) 片手 0 -1 8 3Sq※ 火属性の魔法ダメージ P
*ガンズオブブレイズ 武器(銃) 片手 0 -1 8 3Sq※ 火属性の魔法ダメージ P
P
カラドボルグ 武器(剣) 両手 7 -2 16 2 1 0Sq P
P
古代の箒 武器(箒) 9 1 26 1 4 -5 5Sq※ P
P
クラウソラス(カラドボルグ) 武器(剣) 片手 5 1 21 4 3 3 4 0Sq P
カラドボルグ(古代の箒) 武器(剣) 片手 5 1 21 4 3 3 4 0Sq P
* P
* P
* P
合計 重量 0 /
魔法Lv 0
-2 0 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0      
所持品 重量 効果 参照 名称 重量 効果 参照
P P
P P
メモ

・消費経験点詳細:クラスチェンジ 2回・20点/プラーナ内包値 2478点/プラーナ開放力 156点/基本能力値 1533点/