ナイトウィザード2nd
キャラシート風出力

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キャラクターイラストなど
設定:
キャラクター名  
プレイヤー名   消費経験点 0
種族 人間 ワークス 年齢・性別 /
髪の色 瞳の色 肌の色 身長・体重 /
ウィザードクラス 仙人 1 Lv CF修正値 2
スタイルクラス アタッカー 0 Lv プラーナ 内包値 8
属性 火 / 風 総合レベル 1 Lv 開放力 2
クラス履歴
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  ベース 成長値 現在値   ベース 成長値 現在値
筋力 13 13 知力 5 5
器用 11 11 信仰 5 5
敏捷 7 7 知覚 9 9
精神 7 7 幸運 6 6
戦闘値 ベース クラス修正 クラス
LvUp
特殊能力 総合Lv 未装備
戦闘値
装備 最終
戦闘値
 

命中

10 2 3 1 16 -2 14

命中

回避 8 0 2 10 0 10 回避
攻撃 12 2 4 3 21 14 35 攻撃
防御 9 0 2 11 4 15 防御
魔導 6 3 0 9 0 9 魔導
抵抗 6 2 0 8 1 9 抵抗
魔攻 6 2 0 8 0 8 魔攻
魔防 5 2 0 7 4 11 魔防
耐久力 20 3 5 28 0 28 耐久力
魔法力 12 4 2 18 -1 17 魔法力
行動値 10 0 2 12 -2 10 行動値
移動力 2 -- -- -- -- 2 0 2 Sq 移動力
出自
特徴
生活
特徴
コネクション 関係
   
   
   
特殊能力 SL タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 参照
月衣 - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし アイテムを隠す、重量上限は筋力×2+総合Lv P126
月匣 - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 月匣を展開する P126
物理攻撃力UP - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 攻撃を+CL+3する P86
波動疾走 - メジャー 命中/魔導 対抗 単体 武器 2HP 対象に攻撃を行う。天属性の魔法ダメージになり、対象が冥魔の場合は対象の【防御】を-10する。 P
自在宝貝 - オート マイナー なし 自身 なし 3c ラウンドの間、<宝貝所持>で指定した武器の射程を+2Sqし、射線が通っていなくても攻撃できる P
宝貝所持 - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし ツインブレードの命中修正を+2し、魔法ダメージにする P
長生仙薬 - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 仙薬を3つ常備化する。 P
宝貝の守護 - マイナー 自動成功 なし 自身 なし 4MP,3c 次に自身が行う【防御】と【魔防】に+14する。一度効果を発揮すると解除される。 P
                  P
                  P
魔法記憶容量:6
魔法 *:記憶 Lv 種別 タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 参照
*ヒール 1 治癒 メジャー 魔導 12 単体 1Sq 2MP 対象のHPを【治癒力:3】で回復する P
*フェザーウォーク 1 付与 オート 自動成功 なし 自身 なし 2MP,2c 移動時、自身の【移動力】を+1Sqする P
*エンチャントフレイム 2 付与 オート 魔導 10 自身 なし 3MP,2c 自身の攻撃を+7し、火属性の魔法ダメージにする P
*バーストジャンプ 1 付与 オート 自動成功 なし 自身 なし 3MP 移動の間、自身の【移動力】を+1Sqする P
                    P
                    P
重量上限:14 / 魔法装備可能レベル合計:6
武装・魔装 *:装備 種別 重/Lv 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久 魔法 行動 移動 射程 備考 参照
*ツインブレード 武器(刀) 8 -2 14 -2 0Sq 魔法ダメージ P
*道士服 衣服 2 1 2 P
*レザージャケット 上半身 2 2 P
*鉢金 頭部 2 1 1 P
青龍刀 武器(刀) 4 -2 6 0Sq P
*マナスクリーン 防御 1 1 1 -1 P
* P
* P
合計 重量 14 /
魔法Lv 1
-2 0 14 4 0 1 0 4 0 -1 -2 0      
所持品 重量 効果 参照 名称 重量 効果 参照
幸福の宝石 0 自身のファンブルを打ち消す。1シナリオ1回まで P 仙薬×3 0 マイナーで使用可能。自身のHPとMPを10ずつ回復する P
青龍刀 4 命中-2、攻撃+6、射程0Sq P P
メモ