アリアンロッド
キャラシート風出力

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キャラクターイラストなど
キャラクターの外見
身 長 髪の色
瞳の色 肌の色
キャラクター名   年齢
性別
プレイヤー名   使用
成長点
822
メインクラス パラディン キャラクターレベル
サポートクラス テイマー 12
種族 エルダナーン
  能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正 他修正 能力値
メインクラス サポートクラス
筋力 9 3 1 0 4
器用 16 5 1 1 7
敏捷 9 3 1 0 4
知力 27 9 1 0 10
感知 9 3 0 0 3
精神 15 5 1 1 7
幸運 8 2 0 1 3
HP MP フェイト
118 242 12
ライフパス
出自 境遇 運命
特徴 効果
所属ギルド
ギルド
マスター名
ギルド
レベル
1
装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 防御力 行動修正 射程 備考
右手
左手
バックラー
頭部 月光のサークレット 2 0 1 0 MP+10
胴部 ホーリーブレスト 6 0 7 -1
補助
装身具 ガードリングⅠ×2 0 効果:物理、魔法防御に+3
合計
0

8

0

0

0

0
0 8 -1    
メモ

・転職歴:ダンサー(1~1) 、シーフ(1~2) 、サモナー(2~10) 、モンク(10~10) 、テイマー(10~12)
戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 防御力 行動修正 スキル その他 合計 (ダイス数)
命中判定 右/左(器用) 7 0/0 -- -- -- -- 7/7 ( 2D)
攻撃力 右/左 -- -- 0/0 -- -- -- 0/0 ( 2D)
回避判定(敏捷) 4 -- -- 0 -- -- 4 ( 2D)
物理防御力 -- -- -- -- 8 -- 6 14
魔法防御力(精神) 7 -- -- -- 0 -- 10 6 23
行動値(敏捷+感知) 7 -- -- -- -- -1 6
移動力 (行動値+5+スキルなどの修正) -- -- --
11
m
特殊な判定 能力値 スキル その他 合計 (ダイス数)
トラップ探知(感知) (  D)
トラップ解除(器用) 7 7 ( 2D)
危険感知(感知) 3 3 ( 2D)
エネミー識別(知力) 10 10 ( 2D)
アイテム鑑定(知力) 10 10 ( 2D)
魔術判定(知力) 10 10 ( 2D)
呪歌判定(精神) (  D)
錬金術判定(器用) (  D)
所持品 (重量) 重量合計:5 /所持可能重量:9
ただの弁当 (1) 蒼竜水 (4)
ナノホープ (0) (  )
(  ) (  )
  (  )   (  )
  (  )   (  )
  (  )   (  )
  (  )   (  )
  (  )   (  )
  (  )   (  )
  (  ) 所持金
1800 G
  (  )
スキル SL タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 参照
マジックセンス 1 メイキング - 自身 - - キャラ作成時に知力基本値+3 P.上級60
ヒール 1 メジャー 魔術 単体 20m 3 対象(単体)のHPを[(CL)D6+精神]点回復する、射程20m、コスト3 P.ARA92
トレーニング 1 パッシブ 自身 - - 能力基本値+3(知力) P.
ファミリア CL*3を最大MP P.
P.
P.
P.
P.
エンカレッジ 1 イニシアチブ 自動成功 単体 - 10 【行動値】に関係なく、対象は[メインプロセス]を行うことができる。その後、対象は[行動済]になる。 P.
ブリンク 5 マイナー 自動成功 自身 - 4 あなたを視界内の[SL×20]m離れた所に移動させる。ただし、《ブリンク》を使用することで[エンゲージ]から離脱できない。 P.
フェイス:ダグデモア 3 判定の直後 自動成功 単体 20m 8 あなた以外のキャラクターが判定を行った直後に使用する。その判定で使用したダイスのうち、ひとつをふり直す。1シナリオに[SL]回使用できる。 P.
スティール 1 メジャー 器用 効果参照 至近 5 [器用+SL]と対象の敏捷で対決。対決に勝利した場合対象のドロップ品を一つ得る。スティールは1体のエネミーから1回しか行えない。 P.
サモン・アラクネ 5 P.
サモン・リヴァイアサン 1 メジャー 魔術 範囲(選択 20m 5(BP適用 対象に P.
ガーディアン 1 P.
ブラッドパクト 1 サモナーのクラススキルの魔術コストを-2する。最低値は1である。 P.
アニマルパクト 1 P.
マジックサークル 1 P.
ハイサモナー 1 P.
コールサーヴァント 1 P.
ライドオン 2 P.
シールドサーヴァント 1 P.
P.
P.
後衛 1 パッシブ - 自身 - - 自身のMPを『+(胴防具のレベル)*3』、魔法防御を『+(胴防具のレベル)』、アタックリングの上昇と同じ対象に『+(両腕に持った武器の平均レベル)』、メジャー以外のあらゆる特技のMPコストを『-1』する。 P.
アタックゲイン 5+M P.
ガードゲイン 1 P.
リジェネレーター 1 P.
Bデータイレイザー 1 セットアップ - 複数 3マス (3+SL)*対象数 対象は3人まで選択する事が出来る。『SL+1』回クリンナップを迎えると効果が消滅する。効果中、受けた状態異常の効果時間を『-(SL+1)』する。 P.
119ナノマシン 2 P.
伝承技法『砲台召喚』 生命点2 セットアップ:指定した地点に砲台を召喚する。この砲台はキャラクターとして扱われる。 P.
ねがえ 生命点1 スキルを宣言し、誰かに願い、それが聞き届けられたときこのスキルは発動する。発動しなかった場合使用したことにならない。 P.
伝承技法『エアスピアー』 メジャー 単体/攻撃射程内全域(選択) 8マス 生命点2 魔術判定で攻撃を行う。命中に『+8』、風属性魔法ダメージ『4D6*3+90』で攻撃する。範囲攻撃に変更した場合ダメージロールの達成値が2割減少する。範囲化で自己周囲8マスを攻撃 P.
P.
伝承技法『司令塔』 セットアップ 場面(選択) 生命点2 指定した対象はこのR中、全ての行為判定に+SL*2する。 P.
P.
P.
封印:ダンシングヒーロー 1 判定の直前 自動成功 自身 - 自身の判定のダイス1個追加、1シナリオに[CL]回 P.上級42
封印:ファインドトラップ 1 パッシヴ - 自身 - トラップ探知が可能に、探知の感知判定達成値+(CL) P.ARA100
封印:ファミリア 1 パッシヴ - 効果参照 - MP[(CL)×10]点の使い魔を1体連れている P.ARA112
封印:インテンション 1 パッシヴ - 自身 - 最大HP+[(CL)×5] P.ARA108