特技 |
Lv |
種別 |
タイミング |
判定値 |
難易度 |
対象 |
射程 |
代償 |
効果 |
参照 |
サモンカード |
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P. |
スペルブック |
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ダメ+2 |
P. |
マルチドロー |
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マイナー |
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3mp |
単体を5体 |
P. |
オプションカード |
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マイナー |
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4mp |
任意のバステ |
P. |
アイテムブック |
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召喚装備をクラスレベル個取得する |
P. |
カードコンボ |
3 |
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マイナー |
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2mp |
サモナーのマイナー2回 |
P. |
岩石の壁 |
4 |
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ダメロ |
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自身 |
4mp |
実ダメ2d6軽減 1ラウンド1回 |
P. |
ドローギズモ |
5 |
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メジャー |
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単体 |
武器 |
2mp |
ギズモデッキによる武器魔法攻撃を行う ギズモデッキの攻撃力+1d6ダメージを与える |
P. |
アーマメントチャージ |
7 |
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マイナー |
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4mp |
種別召喚の武器による攻撃のダメージに+クラスレベルする。 |
P. |
ウェポントレース |
6 |
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オート |
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単体 |
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4hp |
ギズモデッキ一つの攻撃力射程効果を所持している必筋が理知基本値以下のもの一つと同じに変更する。 |
P. |
エナジーチャージ |
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セットアップ |
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8mp |
魔法攻撃クリ-1 ダメ+10 1回で終了 |
P. |
サクリファイスチャージ |
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ダメロ |
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6mp |
種別召喚の武器を使用した攻撃のダメージを光に変更し+3d6ダメージする。その後使用武器を破壊する |
P. |
スペルブック2 |
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ダメクラスレベル |
P. |
業魔の印 |
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オート |
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2気合 |
魔法差分値 |
P. |
反魔の印 |
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魔 |
オート |
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3気合 |
突き返し10d6闇 1ラウンド1回 |
P. |
魔導の印 |
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オート |
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3気合毎 |
消費した3気合毎に1d6点魔法攻撃に追加 |
P. |
強気言霊 |
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オート |
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合気 |
魔法攻撃の命中判定直後 達成値に合気カードの数値する 突き返しには使用できない。 |
P. |
精神統一 |
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クリンナップ |
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3気合毎 |
消費した3気合毎に1d6mp回復 |
P. |
マジックアルチザン |
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魔法攻撃の命中判定クリティカルー1 クリティカルした場合達成値+20となる |
P. |
破滅の言葉 |
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魔法攻撃に対してファンブル+2 |
P. |
禁呪解放 |
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25気合 |
魔法攻撃の命中判定直後判定をクリティカルにダイス目を20に変更する1シーン1回 |
P. |
フラデーションマジック |
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オート |
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加護 |
7d6神ダメージ変更 移し替えできず |
P. |
クレッシェンド |
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魔法ダメージ1d6 |
P. |
リフレイン |
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5mp |
魔法攻撃振り直し 1名中1回 |
P. |
ダブルマジック |
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オート |
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10mp |
行動値-15で再行動 1シーン1 |
P. |
マナソウル |
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mpでダメージを受ける 神ダメージには適用できない |
P. |
リストリクション |
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魔 |
メジャー |
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単体 |
220m |
12mp |
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P. |
エキスパート |
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闇+10点 |
P. |
エキスパート2 |
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P. |
アヴェンジ |
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魔 |
リアクション |
魔導 |
対決 |
単体 |
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15mp |
自身が攻撃の対象になった時、使用可能。対決に勝利すると種別:魔 タイミング:メジャーアクション で対象:自身 出ない特技を使用できる。対象は攻撃してきた相手に対してのみ。相手の判定は自動成功となる。1ラウンド1回 |
P. |
クレッシェンド2 |
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P. |
ファストキャスト |
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イニシアチブ |
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15mp |
未行動状態のとき使用可能。次のイニシアチブキャラクターを自身にする。 |
P. |
マジックインパクト |
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魔 |
リアクション |
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自身 |
3mp |
防御判定の回避、抗魔判定を魔導値で判定する。 |
P. |
デスウィッシュ |
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魔 |
メジャー |
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単体 |
視界 |
加護 |
闇10d6ダメージ 1点でもダメージを受けると死亡する。1シナリオ1回 |
P. |
トリプルマジック |
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イニシアチブ |
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10mp |
行動値-10して再行動 1ラウンド1回 |
P. |
ダークバースト |
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魔 |
メジャー |
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単体 |
視界 |
30mp |
斬刺殴いずれか選択属性10d6+80ダメージ 1シナリオ1回 |
P. |
クレッシェンド3 |
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3d6 |
P. |
スペリオルアート |
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オート |
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12mp |
魔の特技の判定直前達成値をクラスレベル+ この判定でクリティカルは発生しない 1ラウンド1回 |
P. |
スパイラルネメシス |
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マイナー |
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加護 |
メインプロセスの魔法攻撃は自動成功となり、対するリアクションは自動失敗となる。 ダメージを神に変更する。 |
P. |
アビリティトランスファー |
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セットアップ |
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単体 |
視界 |
30mp |
そのラウンドの間対象は自身が持っている特技すべてを自身が取得しているかのように使用できる。自身は行動済みとなる。 |
P. |
コールサモン |
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自 ア |
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召喚クリーチャーはグレーターサモナー以外の特技をすべて持つ |
P. |
サモンクリーチャー |
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自 |
セットアップ |
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5mp |
グレーターサモナー+サモナーのクラスレベル以下のレベルを持つエネミー1体をエンゲージに呼び出す。自身は行動済みとなる。特技や加護などで行動済みを解除することは可能 1シーン1回 |
P. |
リターンクリーチャー |
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自 |
イニシアチブ |
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5mp |
召喚クリーチャーは退場する。 自身は行動済みとなる |
P. |
ポゼストルクリーチャー |
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オート |
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3mp |
サモンクリーチャーと同時に使用できる 自身はサモンクリーチャーを使用しても行動済みとならず、召喚クリーチャーに対する特技の効果を召喚者に変更する。召喚クリーチャーは行動済みとなる。 |
P. |
ウォールクリーチャー |
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セット |
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3mp |
召喚クリーチャーの耐久力とHPを10D6上昇させる |
P. |
フラッシュカット |
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オート |
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4mp |
サモンクリーチャーと同時に使用できる。セットアップのグレーターサモナーの特技をもう一つ使用できる。代償は合計して支払う。 |
P. |
アーティファクトクリーチャー |
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|
オート |
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6mp |
ポゼストルクリーチャーと同時に使用できる。あなたが与えるダメージに+召喚クリーチャーのレベルする。 |
P. |