アルシャードガイア
キャラシート風出力

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種族 人間
カバー 万色学園高等部の学生(2年生)
瞳の色 髪の色
肌の色 健康的 身長・体重 171cm・62.5kg
キャラクター名 橋本 勇樹(ハシモト ユウキ) 性別
年齢 17
プレイヤー名   使用
経験点
40


クエスター 6 レベル
*レジェンド 2 レベル
*ファイター 2 レベル
*ソードマスター 2 レベル
  レベル
  レベル
加護
ガイア P 
トール P 
タケミカヅチ P 
  P
  P
登場判定
幸運

4
コネクション

6
能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
基本値 15 14 11 11 10 12
能力ボーナス
5
4
3
3
3
4
シャード 色彩

形状 場所
アイテム
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
所持金
ゴルト
住宅 小型施設(HPとMPの両方 1D6点回復)
ライフスタイル 中流家庭
財産ポイント 1
ライフパス
出自
経験
境遇
邂逅
特徴 効果
   
   
クエスト
アスガルドの探求
コネクション 関係
   
   
   
メモ
【アイテム】
名/常備化P/効果
中流家庭 1 ライフスタイル。毎プリプレイ時に財産ポイントを1点取得。この財産ポイントはシナリオ終了時に失われる。
小型施設 3 住宅。サッカー部部室。この住宅がシーンの舞台となった場合、シーンの終了時に、シーンに登場していたキャラクターの【HP】と【MP】を1D6点回復できる。
普通の自転車 2 普通性能の青い自転車。
結界子 3 魔術師連盟やサジッタ社など、魔法技術を持つ組織や会社が製造している一定範囲に結界を張る魔法装置。指輪やブレスレットなどの装飾品に偽装されていることが多い。メジャーアクションで使用することで、そのシーンに結界を張る。この結果の【HP】は10。結界はP277参照。
解毒剤 5 マイナー。邪毒回復。使い捨て
ビタミン剤 5 マイナー。マヒ回復。使い捨て。
衣服(学生服) 0 装備
スマホ 0 装備
時空鞘 5 装備。武器を隠し持つための異空間を発生させる物品。上服の内ポケット設定。装備している任意の数の武器を異空間に隠すことができる。隠している間は武器を準備することができない。異空間から武器をいつでも取り出すことができる。

【コネクション】
二十三代目無道玄斎 友人
桃根木咲紀(1話) 秘密
アストレア 家族
空閑アラヤ(3話) 友人


【ライフパス】
出自:サラリーマン
境遇:約束の剣(ギフト)
経験:学校関係者
邂逅:友人

【クエスト】
グランドクエスト:アスガルドの探求
パーソナルクエスト:試練を乗り越える
第1話クエスト:奈落と戦う
(第2話クエスト:奈落から学校を守る)↓にチェンジ
第2話クエスト:遺跡のシャードを守る

【その他】
シャード色彩:青
シャード形状:六角柱
シャード場所:武器


ごく普通の生活を送っていた(過去形)高校2年生。
ちょっといい人なところ以外は割と普通の好青年。

サッカー部に所属している。ちなみに背番号6のMF。
ある日突然アストレアが押しかけて来たと思ったら、部室の自分のロッカー下に謎の大豪邸への道を作られて大困惑している。
でもなんだかんだで彼女を家族として受け入れている模様。懐が広い。


■ロストレクイエム
グランドオープニング
経験点 7点
■アルシャードガイア・ロストレクイエム
第一話「地獄の釜」
経験点 24点

ソードマスター1→2
レジェンド1→2
経験点20使用

経験点2を常備化P20点に変換。
ポーション:10
解毒剤:5
ビタミン剤:5

経験点残 9点

■アルシャードガイア・ロストレクイエム
第二話「天沼矛」
経験点50点

ファイター1→2
経験点20使用





クラス/レベル

アクセ

 














       












   
2 2 2    
命中値 3 1 2 2     8 -1 0   7 命中
回避値 4 1 2 1     8 0 -1   7 回避
魔導値 3 1 1 0     5 0 0   5 魔導
抗魔値 3 1 1 1     6 0 0   6 抗魔
行動値 7 1 1 2     11 0 -3   8 行動
耐久力 15 5 6 4     30 0 0   30 耐久
精神力 10 5 2 2     19 0 0   19 精神
攻撃力 -- 1 2 3     6 6 --   斬+12
-- +6
           


3 2   5
戦闘移動 13 m 3 3   6
全力移動 26 m 3 4   7
                             
            射程 至近 --          
特技 Lv 種別 タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 参照
火事場の底力 1 ブレイク中 出自:サラリーマン ブレイクしている間に行う【体力】判定の達成値に+3する。 P.
情報:噂話 1 経験:学校関係者 街やネット、学校などの噂に対する情報収集判定の達成値に+3する。 P.
剣王の城:約束の剣 1 白兵(剣) 必須体力:9 ギフト 至近 命中:0。手持ち:片手。剣の王と呼ばれる存在が持つ、77の剣のひとつ。かつて、約束の王と呼ばれる王者の剣であったという。約束の剣の攻撃力は“<斬>+[10+レジェンドのクラスレベル]”となる。約束の剣はブレイク時にしか呼び出すことはできず、常にひとつしか装備できない。 P.
運命の予感 1 メジャーアクション レジェンド 自身 なし なし 1シナリオに3回まで、GMに対して疑問点を直接尋ねることができる。解答に拒否された場合は使用回数に数えない。 P.
戦士の手 1 常時 自動成功 ファイター 自身 なし なし あなたの行う物理攻撃の命中判定のクリティカル値を常に-1する。この特技によるCr値の下限値は9。 P.98
庇護の剣 1 ダメージロール ソードマスター 単体 至近 1MP ダメージロールの直前に使用する。対象が受ける(予定の)ダメージをあなたが受ける。実ダメージ算出の際、防御修正はあなたのものを使用すること。1回のメジャーアクションに対して使用できるのは1回まで。 P.
魔剣所持 1 常時 ソードマスター 自身 なし 視界 あなたが常備化している武器からひとつを選択する。選択した武器を魔剣とし、その必要体力をクラスレベル点軽減する。選択した武器はあなた以外には使えない。GMが許可すれば、プリプレイごとに選択する武器を変更してもよい。 P.
逆転運命 1 オートアクション レジェンド 単体 視界 3MP 対象が判定を行った直後に使用する。この特技を使用することで、その判定を振り直させることができる。1回の判定に対して《逆転運命》が使用できるのは1回。この特技は1ラウンドに1回のみ使用できる。 P.
猛攻 1 ダメージロール 自動成功 ファイター 自身 なし 2MP ダメージロールを行う直前に使用する。そのDRに+1D6する。 P.99
煌く刃 1 常時 ソードマスター 自身 なし なし 自動成功。あなたが魔剣を装備している間、命中判定のクリティカル値を-1する。この特技によるクリティカル値の下限値は9。 P.
P.
魔器強化 2 常時 ソードマスター 自身 なし 視界 《魔剣所持》で選択した武器の攻撃力、または防御修正すべてに+3する。どちらに効果を適用するかは取得時に決定すること。→防御修正を選択。 P.
勝機掌握 2 常時 レジェンド 自身 なし 視界 自動成功。クライマックスフェイズの間、あなたの行う命中判定のクリティカル値を-1する。クリ下限値9。 P.
なぎ払い 2 メジャー 命中値 ファイター 範囲(選択) 武器 2MP 範囲(選択)対象に物理攻撃を行う P.99
                    P.
                    P.