アリアンロッド
キャラシート風出力

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キャラクターイラストなど
キャラクターの外見
身 長 髪の色
瞳の色 肌の色
キャラクター名   年齢
性別
プレイヤー名   使用
成長点
740
メインクラス パラディン キャラクターレベル
サポートクラス テイマー 12
種族 エルダナーン
  能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正 他修正 能力値
メインクラス サポートクラス
筋力 7 2 1 0 3
器用 15 5 1 1 7
敏捷 9 3 1 0 4
知力 26 8 1 0 9
感知 12 4 0 0 4
精神 14 4 1 1 6
幸運 12 4 0 1 5
HP MP フェイト
122 164 6
ライフパス
出自 境遇 運命
特徴 効果
所属ギルド
ギルド
マスター名
ギルド
レベル
1
装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 防御力 行動修正 射程 備考
右手 『アンヴァーモノクル(破損)』 0 ラウンド開始時に使用出来る。このラウンド中、ハッカーの射程3マスのスキルの射程を射程5マスに変更する。
左手 『クイックハンド(身体能力低下)』 7 この装備品を装備している場合、装備者はメジャーアクションでエネミーを対象に取るものではないスキルを2つ使用する事が出来る。シーン1回使用可能。
バックラー
頭部 オリハルコンの髪飾り 1 0 0 0 魔法防御力+6、魔術判定+1
胴部 パッデッドアーマー 3 0 5 0
補助 ソリッドブーツ 2 -1 3 0
装身具 理知の宝玉 1 0 0 0 セットアッププロセスで使用、そのラウンドの間行動値+知力、MP3点消費
合計
7

7

0

0

0

0
-1 8 0    
メモ

・転職歴:シーフ(1~1) 、サモナー(1~1) 、メイジ(1~2) 、ダンサー(2~8) 、セージ(8~10) 、モンク(10~10) 、テイマー(10~12)
戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 防御力 行動修正 スキル その他 合計 (ダイス数)
命中判定 右/左(器用) 7 0/0 -- -- -- -- 7/7 ( 2D)
攻撃力 右/左 -- -- 0/0 -- -- -- 0/0 ( 2D)
回避判定(敏捷) 4 -- -- -1 -- -- 1 4 ( 2D)
物理防御力 -- -- -- -- 8 -- 5 13
魔法防御力(精神) 6 -- -- -- 6 -- 5 17
行動値(敏捷+感知) 8 -- -- -- -- 0 4 12
移動力 (行動値+5+スキルなどの修正) -- -- --
17
m
特殊な判定 能力値 スキル その他 合計 (ダイス数)
トラップ探知(感知) 4 4 ( 2D)
トラップ解除(器用) 7 7 ( 2D)
危険感知(感知) 4 4 ( 2D)
エネミー識別(知力) 9 9 ( 2D)
アイテム鑑定(知力) 9 9 ( 2D)
魔術判定(知力) 9 1 10 ( 2D)
呪歌判定(精神) (  D)
錬金術判定(器用) (  D)
所持品 (重量) 重量合計:7 /所持可能重量:7
蒼龍水 (4) チャクラム (2)
ストナル (1) (  )
  (  )   (  )
  (  )   (  )
  (  )   (  )
  (  )   (  )
  (  )   (  )
  (  )   (  )
  (  )   (  )
  (  ) 所持金
38180 G
  (  )
スキル SL タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 参照
マジックセンス 1 メイキング - 自身 - - キャラ作成時に知力基本値+3 P.上級60
ヒール 1 メジャー 魔術 単体 20m 3 対象(単体)のHPを[(CL)D6+精神]点回復する、射程20m、コスト3 P.ARA92
トレーニング 1 パッシブ 自身 - - 能力基本値+3(知力) P.
ブリンク 2 マイナー 自動成功 自身 - 4 あなたを視界内の[SL×20]m離れた所に移動させる。ただし、《ブリンク》を使用することで[エンゲージ]から離脱できない。 P.
トレジャーマニア 1 パッシヴ - 自身 - - あなたが[エネミー識別]に成功した場合、そのエネミーのドロップ品チャートをGMから聞くことができる。 P.
コンコーダンス 1 効果参照 自動成功 自身 - 2 あなたがエネミー識別をする際に使用する。そのエネミー識別では、射程内の[SL×2]体を一度に識別できる。判定は一度のみ行い、識別値を超えたもののみ識別に成功したこととなる。ただし、このスキルを使用したエネミー識別ではエネミーの名称、種別、属性しか知ることはできない。 P.
スティール 1 メジャー 器用 効果参照 至近 5 [器用+SL]と対象の敏捷で対決。対決に勝利した場合対象のドロップ品を一つ得る。スティールは1体のエネミーから1回しか行えない。 P.
フェイス:ダグデモア 2 判定の直後 自動成功 単体 20m 8 あなた以外のキャラクターが判定を行った直後に使用する。その判定で使用したダイスのうち、ひとつをふり直す。1シナリオに[SL]回使用できる。 P.
プロテクション 5 ダメージロールの直後 自動成功 単体 20m 3 対象が受ける[HPダメージ]を-[(SL)D6]する。1回のメジャーアクションに対して1回だけ使用可能。 P.
マジックキャンドル 1 メジャー 魔術 効果参照 効果参照 2 魔術の灯りを作成する。明るさは術者が自由に調整することができる。術者が移動すると共に灯りも移動する。この灯りは1シーンの間持続する。 P.
マジックブラスト 1 マイナー 自動成功 自身 - 4 その[メインプロセス]中に使用する「対象:単体」の[魔術]の対象を「範囲(選択)」に変更する。 P.
クイックステップ 1 セットアップ 自動成功 自身 5 ダンサーのメジャー・自動成功・対象自身を即時発動。コストは両方消費する。 P.
ダークステップ 5 メジャー 自動成功 自身 - 5 対象が行う、命中、回避以外のあらゆる判定の達成地を+SLする。この効果はそのラウンド中持続する。 P.
エンカレッジ 1 イニシアチブ 自動成功 単体 - 10 【行動値】に関係なく、対象は[メインプロセス]を行うことができる。その後、対象は[行動済]になる。 P.
P.
アタックゲイン 3 メジャー - 複数 3マス (1+SL)*対象数 (SL+1回)のラウンドのクリンナップまで対象のダメージに『+SLD3+(術者の)知力補正値÷2(端数切捨て)』する。 P.
ガードゲイン 3 メジャー - 複数 3マス SL*対象数 (SL+1回)のラウンドのクリンナップまで対象の物理防御に『+SLD3+(術者の)知力補正値÷2(端数切捨て)』し、その半分(端数切り捨て)魔法防御を増加する。 P.
リジェネレーター 1 メジャー - 複数 3マス 4*対象数 シーン中効果継続、クリンナップ毎にHPの最大値の『SL*5%』回復する。(端数切捨て) P.
サバゲーナレッジ 1 クリンナップ - 範囲(選択) 3マス - クリンナップになるたびに2D6を振り、10以上の時に発動する。自身の周囲3マスの対象を何人でも選択可能。HPを『SL*10+(術者の現在MP)÷10』回復する。 P.
119ナノマシン 1 セットアップ - 効果参照 3マス 30-SL*6 このスキルを発動したラウンドのクリンナップに効果が発動する。自身の周囲10m以内の戦闘不能者を何人でも行動済みかつHP最大で復活させる。使用者のHPが0になった場合効果が無効化される。 P.
ハッキングワン 1 メジャー - 単体 5マス 0 対象の精神と対決を行い、勝利した場合対象にハッキング状態2Rを付与する。判定は『2D6+SL*2+知力補正値』ただし、対象がマモノでない場合自身の判定に『-5』し、人間である場合更に『-10』する。なお、ドラゴンはマモノではない。 P.
マッドストライフ 1 セットアップ - 単体 5マス 6 ハッキング状態の相手にのみ使用可能。自動成功。対象に錯乱3Rと、錯乱状態の対象が行う攻撃のダメージに『+SLD6*2』する。 P.
Bデータイレイザー 2 セットアップ - 複数 3マス (3+SL)*対象数 対象は3人まで選択する事が出来る。『SL+1』回クリンナップを迎えると効果が消滅する。効果中、受けた状態異常の効果時間を『-(SL+1)』する。 P.
P.
理知の宝玉 セットアップ セットアッププロセスで使用、そのラウンドの間行動値+知力、MP3点消費 P.
見奪る CHAPTER中に使用されたスキルを一つコピーする。ただし、自分の覚えているスキル及び、奥義や、あまりに特殊なものはできない。コピーした特技は、そのスキル毎に取得後1回だけコスト無しで使用出来る。覚えているスキル1つ毎に生命点の最大値を-1する。CHAPTER1回使用可能。覚えているスキルは破棄する事が出来る。 P.
伝承技法 P.
P.
インペレイティブ 1 セットアップ 自動成功 自身 - 12 このスキルを使用することで、即座に「タイミング:セットアッププロセス」のスキルをふたつ使用することができる。コストは通常通り消費すること。 P.
ウィッシュ 2 メジャー 自動成功 自身 - - [MP]を[5D6+【精神】]点回復する。1シナリオに[SL]回まで使用可能。 P.
コールサーヴァント 1 P.
P.
P.
予定 P.
P.
ラッキーゲイン P.
P.
P.
フラッシュブリンク P.
ワイドプロテクション P.
P.
ダンシングヒーロー 1 判定の直前 自動成功 自身 - - 自身の判定のダイス1個追加、1シナリオに[CL]回 P.
P.
P.
P.
封印:ファインドトラップ 1 パッシヴ - 自身 - トラップ探知が可能に、探知の感知判定達成値+(CL) P.ARA100
封印:ファミリア 1 パッシヴ - 効果参照 - MP[(CL)×10]点の使い魔を1体連れている P.ARA112
封印:マジックフォージ 1 ダメージロール直前 自動成功 自身 - 魔術のダメージ+[(CL)D6]、1シナリオ1回だけ使用可 P.ARA96
封印:ダンシングヒーロー 1 判定の直前 自動成功 自身 - 自身の判定のダイス1個追加、1シナリオに[CL]回 P.上級42
封印:エンサイクロペディア 1 セットアップ 知力 単体 20m 3 セットアッププロセスに1体のエネミー探知、達成値+[CL]、コスト3 P.上級38
封印:インテンション 1 パッシヴ - 自身 - 最大HP+[(CL)×5] P.ARA108