スキル |
SL |
タイミング |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
効果 |
参照 |
プロヴィデンス |
1 |
メイキング |
- |
- |
- |
- |
作成時にフェイト+1 |
P.ARA82 |
ボルテクスアタック |
1 |
ダメージロール直前 |
自動成功 |
自身 |
- |
- |
白兵攻撃のダメージ+[(CL)D6]、1シナリオ1回だけ使用可 |
P.ARA88 |
ブルズアイ |
1 |
ダメージロール直前 |
自動成功 |
自身 |
- |
- |
射撃攻撃のダメージ+[(CL)D6]、1シナリオ1回だけ使用可 |
P.ARA116 |
スコルピオ |
1 |
セットアップ |
- |
自身 |
- |
3+SL |
このラウンド中、ダメージに『+SL*2』、更に自身が毒のデバフを対象に付与する時、毒のダメージに+SL*2 更に、自身が短剣を使用して攻撃を行う場合ダメージに『+SLD6』する。 |
P.TS |
エイミングショット |
4 |
メジャー |
- |
単体★ |
魔導銃/3マス 長銃/7マス |
1+SL×3 |
命中に『+4』、ダメージに『+8D6+50』して射撃攻撃を行う。 飛行している対象に対しては更に、命中に『+SLD6』、更にダメージの達成値が(1.1+SL*0.1)倍になる スキルレベルが4の時、相手の回避判定がファンブルする。 |
P.TS |
シックスセンス |
1 |
パッシブ |
|
|
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|
不意打ちによるペナルティを受けない。 |
P. |
バーサーク |
5 |
マイナー |
自動成功 |
自身 |
- |
3 |
武器攻撃のダメージ+SL×2、回避-1、この効果はマイナーで解除するまで持続。 |
P.ARA91 |
スレイヤー:ドラゴン |
5 |
パッシブ |
― |
― |
― |
― |
分類に記載されているエネミーへの武器攻撃のダメージ+SLD6する。 |
P. |
スレイヤー:人間 |
5 |
パッシブ |
― |
― |
― |
― |
分類に記載されているエネミーへの武器攻撃のダメージ+SLD6する。 |
P. |
ガンマスタリー |
1 |
パッシブ |
― |
― |
― |
― |
銃の命中に+1D6する。 |
P. |
前衛 |
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|
|
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自身のHPを『+(胴防具のレベル)*3』、物理防御を『+(胴防具のレベル)』、 武器攻撃力そのものを『+(両腕に持った武器の平均レベル)』、エネミーを対象に取る特技のMPコストを『-CL÷10(切り上げ)』する。 |
P.7d |
トレーニング:器用 |
1 |
パッシブ |
|
|
|
|
器用+3 |
P. |
スマッシュ |
1 |
マイナー |
自動 |
自身 |
― |
5 |
そのメイン中、白兵のダメージに+筋力する。 |
P. |
イミューンウェイト |
1 |
パッシブ |
|
|
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|
装備している任意の防具の行動値を0にする。 |
P. |
小さな奇跡 |
|
直後いつでも |
単体 |
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CL/生命1 |
判定の直後に使用出来る。シナリオ(一日)一回。判定を振り直させる。 また、いつでも小さな奇跡を起こすことができる。CHAPTER1回。 備考:奇跡はGMが許可する範囲で。『ねがえ』よりも能力は基本的には下がる。なお、奇跡が届かなかった場合は使用回数を消費しない。 |
P. |
アサシンアイズ |
3 |
|
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P. |
バーストラッシュ |
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パッシブ |
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両手の武器でクリティカルした時、防御を0とする。 |
P.未 |
アームズロジック:銃 |
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パッシブ |
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命中判定+1D |
P. |
オーヴァードライブ |
1 |
パッシブ |
|
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バーサーク中、命中判定+1D |
P. |
ストラグルクラッシュ |
1 |
メジャー |
|
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|
|
対象に白兵攻撃を2回行う。処理は別。ただし、分類:両手を使用していなければならず、1回目が命中しなかった場合2回目はない。2回目のダメージに+(SL+2)+D6する。 |
P. |
アサシンズリアクト |
1 |
セットアップ |
|
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10MP |
次のラウンドのクリンナップまで、自身が命中判定にクリティカルした場合、エクストラターンを得る。 |
P. |
ハイディング |
2 |
セットアップ |
|
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SL×2 |
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P. |
ブッシュトラップ |
1 |
メジャー |
|
|
|
7 |
|
P. |
封印:ファーマシー |
1 |
パッシヴ |
- |
自身 |
|
- |
シナリオ開始時に(CL)個のHPポーションを所持 |
P.ARA124 |