アリアンロッド
キャラシート風出力

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キャラクターイラストなど
キャラクターの外見
身 長 髪の色
瞳の色 肌の色
キャラクター名   年齢
性別
プレイヤー名   使用
成長点
570
メインクラス ウォーロード キャラクターレベル
サポートクラス レンジャー 11
種族 ヒューリン
  能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正 他修正 能力値
メインクラス サポートクラス
筋力 20 6 1 1 8
器用 25 8 2 1 11
敏捷 17 5 2 0 7
知力 8 2 0 0 2
感知 13 4 0 1 5
精神 8 2 0 0 2
幸運 9 3 0 0 3
HP MP フェイト
109 72 6
ライフパス
出自 天涯孤独 境遇 秘密 運命 孤独との戦い
特徴 孤独との戦い 効果 器用基本値+3、仲間を見捨てられない
所属ギルド
ギルド
マスター名
ギルド
レベル
1
装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 防御力 行動修正 射程 備考
右手 レーザーライフル 10 21 80m ガンスミス 4Lvで取得可能、光属性付与
左手
バックラー
頭部 月光のサークレット 2 0 1 0 最大MP+10
胴部 プレートメイル 12 -3 14 0
補助 ファインポイントアーマー 3 0 4 0
装身具 ファインポイントアーマー 3 0 4 0
合計
10

20

0

0

21

0
-3 23 0    
メモ
成長残180、残Dz5 13000Az
・転職歴:アルケミスト(1~2) 、レンジャー(2~11)
戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 防御力 行動修正 スキル その他 合計 (ダイス数)
命中判定 右/左(器用) 11 0/0 -- -- -- -- 3 14/0 ( 4D)
攻撃力 右/左 -- -- 21/0 -- -- -- 16 10 47/0 ( 2D)
回避判定(敏捷) 7 -- -- -3 -- -- 4 ( 2D)
物理防御力 -- -- -- -- 23 -- 10 33
魔法防御力(精神) 2 -- -- -- 0 -- 2
行動値(敏捷+感知) 12 -- -- -- -- 0 12
移動力 (行動値+5+スキルなどの修正) -- -- --
17
m
特殊な判定 能力値 スキル その他 合計 (ダイス数)
トラップ探知(感知) 5 5 ( 2D)
トラップ解除(器用) 11 11 ( 2D)
危険感知(感知) 5 5 ( 2D)
エネミー識別(知力) 2 2 ( 2D)
アイテム鑑定(知力) 2 2 ( 2D)
魔術判定(知力) (  D)
呪歌判定(精神) (  D)
錬金術判定(器用) 11 11 ( 2D)
所持品 (重量) 重量合計:0 /所持可能重量:20
複合兵装:黄泉血路 (  ) (  )
(  ) (  )
  (  )   (  )
  (  )   (  )
  (  )   (  )
  (  )   (  )
  (  )   (  )
  (  )   (  )
  (  )   (  )
  (  ) 所持金
7870 G
  (  )
スキル SL タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 参照
プロヴィデンス 1 メイキング - - - - 作成時にフェイト+1 P.ARA82
ボルテクスアタック 1 ダメージロール直前 自動成功 自身 - - 白兵攻撃のダメージ+[(CL)D6]、1シナリオ1回だけ使用可 P.ARA88
ブルズアイ 1 ダメージロール直前 自動成功 自身 - - 射撃攻撃のダメージ+[(CL)D6]、1シナリオ1回だけ使用可 P.ARA116
スコルピオ 1 セットアップ - 自身 - 3+SL このラウンド中、ダメージに『+SL*2』、更に自身が毒のデバフを対象に付与する時、毒のダメージに+SL*2 更に、自身が短剣を使用して攻撃を行う場合ダメージに『+SLD6』する。 P.TS
エイミングショット 4 メジャー - 単体★ 魔導銃/3マス 長銃/7マス 1+SL×3 命中に『+4』、ダメージに『+8D6+50』して攻撃を行う。 飛行している対象に対しては更に、命中に『+SLD6』、更にダメージの達成値が(1.1+SL*0.1)倍になる スキルレベルが4の時、相手の回避判定がファンブルする。 P.TS
シックスセンス 1 パッシブ 不意打ちによるペナルティを受けない。 P.
バーサーク 5 マイナー 自動成功 自身 - 武器攻撃のダメージ+SL×2、回避-1、この効果はマイナーで解除するまで持続。 P.ARA91
スレイヤー:ドラゴン 5 パッシブ 分類に記載されているエネミーへの武器攻撃のダメージ+SLD6する。 P.
スレイヤー:人間 3 パッシブ 分類に記載されているエネミーへの武器攻撃のダメージ+SLD6する。 P.
ガンマスタリー パッシブ 銃の命中に+1D6する。 P.
前衛 自身のHPを『+(胴防具のレベル)*3』、物理防御を『+(胴防具のレベル)』、 武器攻撃力そのものを『+(両腕に持った武器の平均レベル)』、エネミーを対象に取る特技のMPコストを『-CL÷10(切り上げ)』する。 P.7d
トレーニング:器用 1 パッシブ 器用+3 P.
スマッシュ 1 マイナー 自動 自身 5 そのメイン中、白兵のダメージに+筋力する。 P.
イミューンウェイト 1 パッシブ 装備している任意の防具の行動値を0にする。 P.
小さな奇跡 直後いつでも 単体 CL/生命1 判定の直後に使用出来る。シナリオ(一日)一回。判定を振り直させる。 また、いつでも小さな奇跡を起こすことができる。CHAPTER1回。 備考:奇跡はGMが許可する範囲で。『ねがえ』よりも能力は基本的には下がる。なお、奇跡が届かなかった場合は使用回数を消費しない。 P.
アサシンアイズ 3 P.
バーストラッシュ パッシブ 両手の武器でクリティカルした時、防御を0とする。 P.未
アームズロジック:銃 パッシブ 命中判定+1D P.
封印:ファーマシー 1 パッシヴ - 自身 - シナリオ開始時に(CL)個のHPポーションを所持 P.ARA124