ナイトウィザード2nd
キャラシート風出力

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キャラクターイラストなど
設定:
キャラクター名  
プレイヤー名   消費経験点 10
種族 人間 ワークス 年齢・性別 /
髪の色 瞳の色 肌の色 身長・体重 /
ウィザードクラス 異能者 1 Lv CF修正値 2
スタイルクラス ヒーラー 0 Lv プラーナ 内包値 8
属性 冥 / 地 総合レベル 1 Lv 開放力 2
クラス履歴
夢使い 0 Lv
*異能者 1 Lv
   
   
   
   
   
   
   
  ベース 成長値 現在値   ベース 成長値 現在値
筋力 9 9 知力 10 10
器用 8 8 信仰 5 5
敏捷 6 6 知覚 7 7
精神 12 12 幸運 6 6
戦闘値 ベース クラス修正 クラス
LvUp
特殊能力 総合Lv 未装備
戦闘値
装備 最終
戦闘値
 

命中

7 2 2 11 0 11

命中

回避 6 2 0 8 0 8 回避
攻撃 8 2 0 10 0 10 攻撃
防御 7 0 2 9 0 9 防御
魔導 9 3 3 1 16 0 16 魔導
抵抗 6 2 1 9 0 9 抵抗
魔攻 11 2 2 15 0 15 魔攻
魔防 7 0 3 10 0 10 魔防
耐久力 16 3 3 22 0 22 耐久力
魔法力 14 4 4 22 0 22 魔法力
行動値 10 0 0 10 0 10 行動値
移動力 2 -- -- -- -- 2 0 2 Sq 移動力
出自 三年寝たろう
特徴 眠気との闘い 1シナリオに1回、代償のMPの代わりにHPを消費できる。
生活 フリーター
特徴 知り合い あなたが登場しているシーンへの、他のキャラクターの登場難易度を-1する。
コネクション 関係
   
   
   
特殊能力 SL タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 参照
月衣 - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし アイテムを隠す、重量上限は筋力×2+総合Lv P126
月匣 - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 月匣を展開する P126
蘇生の光 - オートアクション 自動成功 なし 単体 3Sq 1Pr 対象が行う生死判定を成功にする、1シーンに1回まで P89
代償軽減:付与魔法 2 P
代償軽減:付与魔法CT 1 PLAC
ポーションマスタリー - 【治癒力】Jを行なうアイテムの射程を0Sqに変更できる。また、その効果に《治癒力UP》の修正を適用できる。 PSMZ
P
現の夢 1/5 イニシアチブ 1Pr シーン間、任意の戦闘値+[SL+2]。1シーン1回まで。 P
P
2/ ネイティブギフト 1/5 発動魔法の消費MP-1、効果の最大値を+[SL+1]。 PSMZ
2/ オーバーブースト 1/3 セットアップ 1Pr R間、すべてのJの達成値+[SL+2]。ただし、クリンナップ時にHPを1d6点を失う。 PSMZ
3/ ESPエフェクト (~GL4でESP2的な。) P
3/ ブリンクアヴォイド P
4/ ポルターガイスト P
4/ (ここで杖箒が揃う)(適当にうまくやってください) P
魔導最低目標22、次点24、最高27-29(:冥地盾) P
魔防目標16-18 (治癒力6+箒など=13~16 /+2) P
魔法記憶容量:11
魔法 *:記憶 Lv 種別 タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 参照
*ディフェンスアップ 2 付与(-) オート 単体 1Sq 3MP2c 防御:+[魔導-10] (最大10) P
*プリズムアップ 2 付与(-) 4MP3c 魔防:+[魔導-10] (最大10) P
*アースシールド 2 付与(地) 4MP3c 防御:+[魔導-10] (最大15) P
*ダークバリア 2 付与(冥) 4MP3c 魔防:+[魔導-10] (最大15) P
*リフレクトブースタ 3 付与(-) 3MP 行動値:+[魔導-13] (最大7) P
レイライン 3 治癒(地) 18 単体 2Sq 8MP 治癒力:[魔防-10] (最大4) P
重量上限:10 / 魔法装備可能レベル合計:11
武装・魔装 *:装備 種別 重/Lv 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久 魔法 行動 移動 射程 備考 参照
ドリームマジカルステッキ 片武(棍) 4 -1 15 2 1 1 -1 0Sq P
ドリームブルーム 片武(箒) 5 -1 6 3 3 3 3 -2 0Sq P
P
P
* P
* P
マテリアルシュート 攻撃(-) 2 -1 8 -2 -1 2Sq 物理ダメージ P
エンジェリックボイス 5 1 16 -8 -3 4Sq P
* P
合計 重量 0 /
魔法Lv 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0      
所持品 重量 効果 参照 名称 重量 効果 参照
幸福の宝石 1 P P
P P
メモ
SMZ○オーバーブースト:GL2
R間、すべてのJの達成値+[SL+2]。ただし、クリンナップ時にHPを1d6点を失う。

SMZ◎ミューテーション:GL5
「タイミング:常時」以外の「取得CL:1」の特殊技能がシーン内で使用された際に宣言。
その特殊技能をSL1で取得する。CLやGLを参照する場合は1として扱う。
(ミューテーションは)1シナリオ1回まで。

FTE◎ポルターガイスト:GL4
所持または装備している武器1つを破壊。
そのR間、対象のダメージロール+[破壊した武器の重量]。
盾を破壊した場合、【防御】【魔防】Jに効果を適用する。
(※重4:ジュラルミンシールド 1万v.)

/○ネイティブギフト:GL2
/◎ワイドエフェクト:GL4
/○サイコブースト:GL5-6
/●リミットリリース:GL6

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3枠~

LAC◎ヴァイタルドライブ:
特殊能力or魔法の代償MPを、任意の点数分をHPで支払う。1シーン[SL+2]回まで。

SMZ○ポテンシャルブースト:
Jの直前に使用。達成値を+[SL+2]。1R1回まで。

SMZ〇ブリンクアヴォイド:
命中判定に対するリアクションを【魔導】で判定。1R1回まで。

FTE〇ESPエフェクト:
[SL×100万]の攻撃魔装1つを常備化。
その魔装の[魔攻修正]と[魔法力修正]を+3し、物理ダメージに変更する。
(※Lv2でエンジェリックヴォイス。)

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素の治癒力が皆無なことに気づいた。
杖箒揃えるのに25点だから、転職込で35点必要。
つまりGL4地点、かつ5点余り。
変換機90万。もしくは伝家の術式か。

ESPエフェクトは好みだけど重いんですよね。
かつ、他にも魅力ある技能は多く。
まあヒーラー向けの物は殆どないんですけど。

治癒力UPを取ると基礎値8か9での治療ですね。
MP補助は完全に捨てる形。
代わりに、クライマックス時は基礎値18点程に。
これはこれで悪くないです。魔防調整必須ですが。

10点ドブに捨ててますけど、
異能者自体はあまり装備品が強くないので、
200万で革命を起こしたと思えば安いかもしれない。
高いかもしれない。火力担なら高い買物でしょうね。

マイナーメジャー割と浮いてるんですよねえ。
代わりにカウントがきつめ。成長は行動値で良さげ。
やろうと思えば+12〜+15入るのは強みですかね。
自HP管理が忙しそうなんで、プログラムが欲しい。
こちらHP70万、MP80万。

ブリンクとESPは切り候補かな…。
ヴァイタルドライブもやや悩ましく。
混戦時には欲しくなりそうではあるけど、という。
一方、終盤には要らなくなりそうで。
クロノ使うならどうでしょうね、といった具合。

箒に乗せたい物があまり無いですね、これ。
スタビライザー(30万/行動値J+2)ぐらいかな。
余裕あれば魔力タンク(120万/MP10点相当)。

5点で最低限の備品と思うと、何とかなりそうな。
(スタビ&HPプログラム)
もはや、装備が全てですね。