ナイトウィザード2nd
キャラシート風出力

- 全て非公式 - http://allunofficial.net/
キャラクターイラストなど
設定:
キャラクター名  
プレイヤー名   消費経験点 36
種族 人間 ワークス 年齢・性別 /
髪の色 瞳の色 肌の色 身長・体重 /
ウィザードクラス 異能者 1 Lv CF修正値 2
スタイルクラス ヒーラー 1 Lv プラーナ 内包値 8
属性 冥 / 地 総合レベル 3 Lv 開放力 2
クラス履歴
夢使い 1 Lv
*異能者 1 Lv
   
   
   
   
   
   
   
  ベース 成長値 現在値   ベース 成長値 現在値
筋力 9 9 知力 10 10
器用 8 8 信仰 5 5
敏捷 6 6 知覚 7 7
精神 12 12 幸運 6 6
戦闘値 ベース クラス修正 クラス
LvUp
特殊能力 総合Lv 未装備
戦闘値
装備 最終
戦闘値
 

命中

7 2 2 11 -1 10

命中

回避 6 2 0 8 0 8 回避
攻撃 8 2 0 10 6 16 攻撃
防御 7 0 2 9 1 10 防御
魔導 9 3 3 1 16 3 19 魔導
抵抗 6 2 1 9 3 12 抵抗
魔攻 11 2 2 15 5 20 魔攻
魔防 7 0 3 10 6 16 魔防
耐久力 19 3 3 25 0 25 耐久力
魔法力 19 4 4 27 20 47 魔法力
行動値 10 0 0 1 2 13 -2 11 行動値
移動力 2 -- -- -- -- 2 0 2 Sq 移動力
出自 三年寝たろう
特徴 眠気との闘い 1シナリオに1回、代償のMPの代わりにHPを消費できる。
生活 フリーター
特徴 知り合い あなたが登場しているシーンへの、他のキャラクターの登場難易度を-1する。
コネクション 関係
水御門 理青 親近感
   
   
特殊能力 SL タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 参照
月衣 - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし アイテムを隠す、重量上限は筋力×2+総合Lv P126
月匣 - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 月匣を展開する P126
蘇生の光 - オート 自動成功 なし 単体 3Sq 1Pr 対象が行う生死判定を成功にする、1シーンに1回まで P89
代償軽減:付与魔法 2 P
代償軽減:付与魔法CT 1 PLAC
1/ ワイドフォロー 2 P
2/ 鏡の中の真実 1 P
2/ 現の夢 1/5 イニシアチブ 1Pr シーン間、任意の戦闘値+[SL+2]。1シーン1回まで。 P
P
3/ ネイティブギフト 1/5 発動魔法の消費MP-1、効果の最大値を+[SL+1]。 PSMZ
3/ オーバーブースト 1/3 セットアップ 1Pr R間、すべてのJの達成値+[SL+2]。ただし、クリンナップ時にHPを1d6点を失う。 PSMZ
4/ P
4/ P
5/ P
5/ (ここで杖箒が揃う)(適当にうまくやってください) P
6/ 魔導最低目標22、次点24、最高27-29(:冥地盾) P
6/ 魔防目標16-18 (治癒力6+箒など=13~16 /+2) P
7/ P
7/ P
P
伝家の宝刀 4 P
P
P
P
P
P
P
P
《夢結界》 常時 《現の夢》の効果中、【魔攻】【治癒力】Jの達成値+7。 P
《変形》 マイナー P
《情報収集サポート》 P
P
魔法記憶容量:13
魔法 *:記憶 Lv 種別 タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 参照
*ディフェンスアップ 2 付与(-) 単体 1Sq 3MP2c 防御:+[魔導-10] (最大10) P
*プリズムアップ 2 付与(-) 4MP3c 魔防:+[魔導-10] (最大10) P
アースシールド 2 付与(地) 4MP3c 防御:+[魔導-10] (最大15) P
*ダークバリア 2 付与(冥) 4MP3c 魔防:+[魔導-10] (最大15) P
リフレクトブースタ 3 付与(-) 3MP 行動値:+[魔導-13] (最大7) P
*レイライン 3 治癒(地) メジャー 18 単体2 2Sq 8MP 治癒力:[魔防-10] (最大4) P
*ドッジブースタ 2 付与(-) 4MP 回避:+[魔導-14] (最大5) P
*ヒール 1 治癒(-) メジャー 12 単体 1Sq 2MP 治癒力:[魔防-10] (最大3) P
*キュア 1 治癒(-) メジャー 15 単体 1Sq 3MP バッドステータスを1つ回復する。 P
ロック P
ノック P
重量上限:12 / 魔法装備可能レベル合計:13
武装・魔装 *:装備 種別 重/Lv 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久 魔法 行動 移動 射程 備考 参照
ドリームマジカルステッキ 片武(棍) 4 -1 15 2 1 1 -1 0Sq P
*ドリームブルーム 片武(箒) 5 -1 6 3 3 3 3 20 -2 0Sq S4 《夢結界》 P
*スタビライザー +S2 2 行動値J+2 P
*変形システム +S0 1 《変形》 P
*リサーチサポートシステム +S1 1 《情報収集サポート》 P
* P
*マジカルリボン 1 1 2 3 P
* P
* P
エンジェリックボイス 攻撃(-) 5 1 16 -8 -3 4Sq P
3 3 P
P
合計 重量 10 /
魔法Lv 0
-1 0 6 1 3 3 5 6 0 20 -2 0      
所持品 重量 効果 参照 名称 重量 効果 参照
幸福の宝石 1 P MPヒールポーション 1 P
スマート0-phone 1 P ハイパーMPヒーリングプログラム 1 P
メモ
《リフレインノーツ》
初期作成
:10点(転職)

1話 破滅と可能性のオーヴァチュア
:13点(伝家2、スマフォ、リフレクトブースタ等1点相当)
2話 灼熱と清流のコンチェルト
:13点()


-------


SMZ○オーバーブースト:セットアップ P1
R間、すべてのJの達成値+[SL+2]。ただし、クリンナップ時にHPを1d6点を失う。

SMZ◎ミューテーション:
「タイミング:常時」以外の「取得CL:1」の特殊技能がシーン内で使用された際に宣言。
その特殊技能をSL1で取得する。CLやGLを参照する場合は1として扱う。
(ミューテーションは)1シナリオ1回まで。

SMZ○ネイティブギフト:
発動魔法の消費MP-1、効果の最大値を+[SL+1]。

SMZ○サイコブースト:オート 2c
【攻撃】【魔攻】Jの直前に使用する。[CL+2]点以下の任意のMPを消費する。
そのJの達成値に+[消費したMP*2]する。
(FTE▼シークマインド:900k)

FTE○チャージングフォース:マイナー 2HP
そのメインプロセスの間、ダメージロールの達成値を+[SL*3]し、第1属性の物理ダメージに変更する。

FTE●リミットリリース:イニシアチブ 1P
そのR間、「タイミング:常時」以外の異能者の特殊能力のSLを全て+2し、「1R1回まで」と書かれている場合は「1R2回まで」に変更する。シナリオ1回まで。

SMZ○ブリンクアヴォイド:リアクション 5MP
命中判定に対するリアクションを【魔導】で判定。1R1回まで。

-------

FTE○サポートアタック:オート 3c 単体
対象がダメージロールを行う直前に使用。その達成値に+[SL*3]する。
この特殊能力の射程は、装備している武器or攻撃魔装ひとつと同じになる。

LAC◎アタックアシスト:メジャー 1Pr 【魔導】 単体
対象が次に行う攻撃のダメージロールの達成値に+[この特殊能力の達成値]する。シーンSL回まで。

LAC◎ヒーラーズメモリー:常時
「種別:治癒/付与」の発動魔法を記憶する際、それらの魔法レベルを-SLして計算する。

REM●パーフェクトフォロー:1Pr 単体
あなた以外の対象が【行動値】J以外を行った直後に使用。
そのダイス目をCに変更し、更にその達成値に+10する。F時は使用不可。1シナリオSL回まで。


何言ってるんだお前…感はありますが、
アタックシリーズは自分自身も対象に取れそうである。支援とは一体。

-------