アリアンロッド
キャラシート風出力

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キャラクターイラストなど
キャラクターの外見
身 長 髪の色
瞳の色 肌の色
キャラクター名   年齢
性別
プレイヤー名   使用
成長点
822
メインクラス エクスプローラー キャラクターレベル
サポートクラス ダンサー 12
種族 エルダナーン
  能力
基本値
能力
ボーナス
クラス修正 他修正 能力値
メインクラス サポートクラス
筋力 9 3 0 0 3
器用 15 5 2 1 8
敏捷 9 3 2 1 6
知力 22 7 0 0 7
感知 13 4 1 0 5
精神 18 6 0 1 7
幸運 12 4 0 0 4
HP MP フェイト
94 184 12
ライフパス
出自 邪神の祝福 境遇 正義 運命 慈愛
特徴 妖魔の血 効果 HP+5、自分の正体を隠そうとする
所属ギルド
ギルド
マスター名
ギルド
レベル
1
装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 防御力 行動修正 射程 備考
右手
左手 『クイックハンド』 3 この装備品を装備している場合、装備者はメジャーアクションでエネミーを対象に取るものではないスキルを2つ使用する事が出来る。
バックラー ファインバックラー 6 0 4 0 右手左手を使わず一つ装備可能
頭部
胴部 スニーキングスーツ 6 2 6 1
補助 理論武装ロンパ 3 18 無印の間のみ使用可能。このアイテムの重量は防具枠に加算される。この防具を所持している場合、自身の最大MPの2割を魔法防御に加算し、その半分を物理防御に加算する。(切り捨て)
装身具
合計
9

9

0

0

0

0
2 28 1    
メモ

・転職歴:アコライト(1~1) 、サムライ(1~3) 、ダンサー(3~7) 、サモナー(7~8) 、ダンサー(8~12)
戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 防御力 行動修正 スキル その他 合計 (ダイス数)
命中判定 右/左(器用) 8 0/0 -- -- -- -- 8/8 ( 2D)
攻撃力 右/左 -- -- 0/0 -- -- -- 0/0 ( 2D)
回避判定(敏捷) 6 -- -- 2 -- -- 2 10 ( 2D)
物理防御力 -- -- -- -- 28 -- 3 5 36
魔法防御力(精神) 7 -- -- -- 36 -- 5 48
行動値(敏捷+感知) 11 -- -- -- -- 1 40 11 63
移動力 (行動値+5+スキルなどの修正) -- -- -- 5
73
m
特殊な判定 能力値 スキル その他 合計 (ダイス数)
トラップ探知(感知) 5 5 ( 2D)
トラップ解除(器用) 8 8 ( 2D)
危険感知(感知) 5 5 ( 2D)
エネミー識別(知力) 7 7 ( 2D)
アイテム鑑定(知力) 7 7 ( 2D)
魔術判定(知力) 7 7 ( 2D)
呪歌判定(精神) (  D)
錬金術判定(器用) (  D)
所持品 (重量) 重量合計:15 /所持可能重量:21
アンヴァーモノクル (0) フウマシュリケン (2)
ダイゴの手作りバッグ(タクティカルポーチ) (0) (  )
(  ) 光学迷彩ツール (0)
スモークグレネード (3) ただの弁当 (3)
(  ) (  )
異次元バッグ (0) 世界の瞳 (1)
白銀水 (2) ミルロメディス (1)
結界紋 (2) ランタン (1)
(  ) (  )
  (  ) 所持金
11575 G
  (  )
スキル SL タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 参照
マジックセンス 1 メイキング - 自身 - - キャラ作成時に知力基本値+3 P.上級60
ファインドトラップ 1 パッシヴ - 自身 - - トラップ探知が可能に、探知の感知判定達成値+(CL) P.ARA100
ダンシングヒーロー 1 判定の直前 自動成功 自身 - - 自身の判定のダイス1個追加、1シナリオに[CL]回 P.上級42
トレーニング 1 能力基本値+3(敏捷) P.
トルネードブラスト 1 メジャー - 範囲(選択) 武器 - 対象のレベルが[CL+1]以下のモブを死亡させる。1シナリオ[CL]回 P.
スティール 1 メジャー 器用 効果参照 至近 5 [器用+SL]と対象の敏捷で対決。対決に勝利した場合対象のドロップ品を一つ得る。スティールは1体のエネミーから1回しか行えない。 P.
バタフライダンス 1 パッシヴ - 自身 - - [回避判定]に+1D P.
アフェクション 1 パッシヴ - 自身 - - あなたの行う《ヒール》の効果に+[1D6]する。 P.上級62
ヒール 1 メジャー 魔術 単体 20m 3 対象の【HP】を[(CL)D6+【精神】]回復する。 P.
クリアマインド 3 マイナー 自動成功 自身 - 5 その[メインプロセス]にあなたが使用するスキルひとつのコストを0にする。複数のスキルを使用する場合、対象は任意に決定すること。1シナリオに[SL]回使用可能。 P.
コンバットセンス 1 セットアップ 自動成功 自身 - 6 戦闘の最初のラウンドにおいて、最初に[メインプロセス]を得る。 P.
パワーブレイク 1 マイナー 自動成功 自身 - 4 その[メインプロセス]中にあなたが行う[武器攻撃]で、攻撃の対象に1点でも[HPダメージ]を与えたならば[バッドステータス]の転倒を与える。 P.
ダンシングヒーロー - 判定の直前 自動成功 自身 - - 自身の判定のダイス1個追加、1シナリオに[CL]回 P.
アヴォイドダンス 5 リアクション 自動成功 自身 - 4 回避判定の達成値を+SLする。勝利した場合、5m移動することができる。この時エンゲージから離脱することも可能。 P.
エンカレッジ 1 イニシアチブ 自動成功 単体 20m 10 【行動値】に関係なく、対象はメインプロセスを行う。その後対象は行動済みになる。1シナリオ1度のみ。 P.
インタラプト 1 効果参照 自動成功 単体 視界 - 対象が使用したパッシヴ・メイキング以外のスキルの効果を打ち消す。1シナリオに1回だけ使用可能。 P.
クイックステップ 1 セットアップ 自動成功 自身 - 5 ダンサーのメジャー・自動成功・対象自身を即時発動。コストは両方消費する。 P.
ウォーターステップ 2 メジャー 自動成功 自身 - 5 対象が行うあらゆる[命中判定]を[SL+2]する。この効果は1シーンの間持続する。 P.
ファミリア 1 パッシブ - 効果参照 - - MP[(CL)×10]点の使い魔を1体連れている P.
ガーディアン 1 ダメージロールの直後 自動成功 単体 20m - 対象が受けた[HPダメージ]を0にし、そのダメージと共に受けたすべての[バッドステータス]を無効にする。1シナリオ1回。 P.
サモン・アラクネ 1 ダメージロールの直後 自動成功 範囲(選択) 20m 7 対象が受けた[HPダメージ]を -(SL)D6する。1回のメジャーアクションに対して1回まで。 P.
フェザータップ 1 マイナー 自動成功 自身 - 4 あなたが[飛行状態]となる。この効果は、その[メインプロセス]が終了するまで持続する。 P.
サプライザル 1 メジャー 命中判定 単体 武器 5 あなたが行う[隠密攻撃]での[武器攻撃]の[命中判定]にダイスを1個追加し、さらにダメージを+SLD6する。 P.
デスゲイル 1 ダメージロールの直前 自動成功 効果参照 - 10 あなたが行う[武器攻撃]のダメージを+【行動値】する。1シナリオにSL回使用可能。 P.
Bデータイレイザー 1 セットアップ 複数 10m (3+SL)*対象数 対象は3人まで選択。『SL+1』回クリンナップを迎えると効果が消滅する。効果中、受けた状態異常の効果時間を『-(SL+1)』する。 P.
119ナノマシン 1 セットアップ 範囲(選択) 10m 30-SL*6 このスキルを発動したラウンドのクリンナップに効果が発動する。自信の周囲10m以内の戦闘不能者を何人でも行動済みかつHP最大で復活させる。使用者のHPが0になった場合効果が無効化される。 P.
ハッキングワン/マスター 3 メジャー 単体 20m 0 対象の精神と対決を行い、勝利した場合対象にハッキング状態2Rを付与する。判定は『2D6+SL*2+知力補正値』/マスター:ハッキングゼムの1度のメジャーアクションの使用に対して1度だけ判定に+5する事が出来る。 P.
ロストパワー.x 1 メジャー - 20m 4 ハッキング状態の相手にのみ使用可能。自動成功。対象のダメージを『-SLD6+知力補正値÷2』し、その半分(端数切り捨て)の防御力を減少させる。次のラウンドのクリンナップまで継続。 P.
ガードゲイン/マスターB 3 メジャー 10m (SL)*対象数 3人まで選択可能。(SL+1回)のラウンドのクリンナップまで対象の物理防御に『+SLD3+[知力]÷2(切捨)』し、その半分(切捨)の魔法防御を増加。 P.
アタックゲイン/マスターA 3 メジャー 10m (1+SL)*対象数 3人まで選択可能。対象のダメージに『+SLD3+(術者の)知力補正値÷2(端数切捨て)』する。継続時間をシーン終了までに変更する。 P.
クイックハック 1 - 単体 場面 - 対象にハッキングを行う。 P.
ハッキングリアクト 1 パッシブ 自身 - - ハッキングを成功させた場合、エクストラターンを得る。 P.
スケイプゴート.x 1 メジャー 単体 20m 3 ハッキング状態の対象にのみ使用可能。自動成功。自身の最大MPの半分と同じだけのHPダメージを対象に与える。その後、10m以内の任意のキャラクター全てのMPを術者の最大MP1割分回復する。(数値は切り捨て) P.
Aスキルコーラー 2 セットアップ 複数 20m (5+SL*2)*対象数 対象は3人まで選択する事が出来る。シーン終了時まで、対象がクリンナップで判定を行う場合、その判定に『+SL*2』する。 P.
ハッキングゼム 1 メジャー 範囲(選択) 20m 10 対象の精神と対決を行い、勝利した場合対象にハッキング状態2Rを付与する。判定は『2D6+知力補正値+5』ただし、対象がマモノでない場合自身の判定に『-5』し、人間である場合更に『-10』する。なお、ドラゴンはマモノではない。 P.
スリープオール 1 メジャー 複数 20m 6+SL*3 対象に睡眠(3R)の状態異常を付与する。『2D6+SL』を振り、12以上の場合成功。ハッキング状態の時は自動成功する。 P.
サバゲーナレッジ 2 クリンナップ 範囲(選択) 10m - クリンナップ時に2D6を振り10以上の時に発動。自身の周囲10mの対象を何人でも選択可能。HPを『SL*10+(術者の現在MP)÷10』回復する。 P.
P.
P.
ハッカーパッシヴ 基礎MPを2倍。自身の与ダメ最終値を半減。現在HPが最大HPの半分を割った時、イニシアチブが1になる。この効果は現在HPが最大HPの半分を上回っている場合クリンナップで解消される。(切捨)※移動力は減少しない P.
特殊料理スキルL1 P.
MP増加 2 パッシブ - - - - 最大MPを基礎値から参照し、『+基礎値*0.1*SL』する。ハッカーの場合加算値を倍にする。 P.
フルスピード 1 パッシブ - 自身 - - あなたの【移動力】を+[SL×5]mする。さらに[封鎖]から[離脱]する際の【行動値】による判定の[達成値]に+[SL×5]の修正を得る。 P.
ゲイルスラッシュ 1 マイナー 自動成功 自身 - 7 その[メインプロセス]で行う[武器攻撃]の対象を[対象:範囲(選択)]に変更する。 P.
ダッシュアタック 1 マイナー 自動成功 自身 - 5 このスキルを使用することで、あなたは[移動]してから[タイミング:マイナーアクション]のスキルひとつを同時に行える。ただし、エンゲージからの[離脱]は行えず、連続して《ダッシュアタック》を使用することはできない。 P.
アイスブレイク 2 メジャー 複数 10m (2+SL)*対象数 対象は3人まで選択する事が出来る。『SL+1』回クリンナップを迎えると効果が消滅する。効果中、水属性の攻撃を受ける場合(SL*2-1)割のダメージを防御計算後に減少させる。 P.
ファイアブレイク 2 メジャー 複数 10m (2+SL)*対象数 スキル効果:対象は3人まで選択する事が出来る。『SL+1』回クリンナップを迎えると効果が消滅する。効果中、火属性の攻撃を受ける場合(SL*2-1)割のダメージを防御計算後に減少させる。 P.
リアクターチアー 1 - 単体 20m - 味方がエクストラターンに入った場合発動する。術者の能力を参照し対象のHPを『CL*2』MPを『CL』分回復する。ただし、同じ対象には1ラウンドに1回のみしか発動しない。 P.
マッドストライフ 2 セットアップ 単体 20m 6 ハッキング状態の相手にのみ使用可能。自動成功。 対象に錯乱3Rと、錯乱状態の対象が行う攻撃のダメージに『+SLD6*2』する。 P.
バットインバリット 1 メジャー - 複数 10m 10 対象の状態異常耐性を『1』低下させる。対象がハッキング状態の時は効果が『3』に変更される P.
HP増加 2 パッシブ - - - - 最大HPを基礎値から参照し、『+基礎値*0.1*SL』する。 P.
P.
見奪る - - - - - 生命1 スキル効果:CHAPTER中に使用されたスキルを一つコピーする。ただし、自分の覚えているスキル及び、奥義や、あまりに特殊なものはできない。コピーした特技は、そのスキル毎に取得後1回だけコスト無しで使用出来る。覚えたスキル1つ毎に生命点の最大値を-1する。 P.
伝承技法『(スキル名)』 - - - - - 生命点2点 *対象数*対象数 コストを生命点2点に変更する。コピーした特技を使用する。 P.
イルレスの氷柱 メジャー 範囲攻撃を行う。範囲は菱形3マス。水属性魔法攻撃。対象に命中した場合、対象は行動済みになる。凍結無効の場合行動済みにならない。ダメージPCレベル*10 命中+3D6+10 P.
P.
封印:ヒール 1 メジャー 魔術 単体 20m 3 対象(単体)のHPを[(CL)D6+精神]点回復する、射程20m、コスト3 P.ARA92
封印:トルネードブラスト 1 メジャー 自動成功 範囲(選択) 武器 - 対象(範囲選択)のレベルが[(CL)+1]以下のモブを倒す、射程武器、1シナリオ(CL)回だけ使用可 P.ARA104
封印:ファミリア 1 パッシヴ - 効果参照 - MP[(CL)×10]点の使い魔を1体連れている P.ARA112