ナイトウィザード2nd
キャラシート風出力

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キャラクターイラストなど
設定:
キャラクター名  
プレイヤー名   消費経験点 0
種族 人間 ワークス 年齢・性別 /
髪の色 瞳の色 肌の色 身長・体重 /
ウィザードクラス 勇者 1 Lv CF修正値 3
スタイルクラス ディフェンダー 0 Lv プラーナ 内包値 7
属性 火 / 天 総合レベル 1 Lv 開放力 3
クラス履歴
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  ベース 成長値 現在値   ベース 成長値 現在値
筋力 12 12 知力 5 5
器用 8 8 信仰 7 7
敏捷 8 8 知覚 7 7
精神 7 7 幸運 9 9
戦闘値 ベース クラス修正 クラス
LvUp
特殊能力 総合Lv 未装備
戦闘値
装備 最終
戦闘値
 

命中

7 2 2 11 11

命中

回避 7 1 0 8 0 8 回避
攻撃 10 2 2 14 14 攻撃
防御 9 1 4 14 0 14 防御
魔導 9 2 2 13 13 魔導
抵抗 8 1 0 9 1 10 抵抗
魔攻 6 2 0 8 8 魔攻
魔防 5 1 3 9 1 10 魔防
耐久力 19 4 6 1 30 30 耐久力
魔法力 13 3 1 17 -1 16 魔法力
行動値 10 1 0 11 11 行動値
移動力 2 -- -- -- -- 2 2 Sq 移動力
出自 魔法儀式
特徴 足掻くもの 【命中】か【魔導】を+1、【回避】か【魔防】に-1
生活 エリート
特徴 優等生 情報収集判定に+3(シナリオ1回)
コネクション 関係
   
   
   
特殊能力 SL タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 参照
月衣 - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし アイテムを隠す、重量上限は筋力×2+総合Lv P126
月匣 - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 月匣を展開する P126
カバーリング - オートアクション 自動成功 なし 単体 0Sq 3MP,1c 対象の代わりに防御か魔防を行う、1メインプロセスに1回まで P88
物魔防御力UP - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 【防御】と【魔法】を+[CL+2]する P88
死からの生還 1 オート 自動成功 なし 自身 なし なし 瀕死から回復したとき、そのシーンの間戦闘値を+[SL+1] P120
生命の盾 1 オート 自動成功 なし 単体 0sq 2MP,1c ダメR直後。対象がうけたダメを[SL*5]以下の任意の点移し替える。HPを0にはできない。 P121
覚醒 2 常時 自動成功 なし 自身 なし なし プラーナの解放力を+SLする P
P
                  P
                  P
魔法記憶容量:6
魔法 *:記憶 Lv 種別 タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 参照
*マナスクリーン 1 防御魔装 マイナー 回避0 防御0 抵抗+1 魔防+1 魔法力-1 行動値0 P138
* P
* P
                    P
                    P
                    P
重量上限:13 / 魔法装備可能レベル合計:6
武装・魔装 *:装備 種別 重/Lv 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久 魔法 行動 移動 射程 備考 参照
* P
* P
* P
* P
* P
* P
合計 重量 0 /
魔法Lv 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0      
所持品 重量 効果 参照 名称 重量 効果 参照
P P
P P
メモ
ディフェンダーサマー仮面を作りたい