スキル |
SL |
タイミング |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
効果 |
参照 |
ハーフブラッド |
1 |
メイキング |
- |
- |
- |
- |
作成時にヒューリン以外の種族スキル一つ取得 |
P.ARA82 |
ボルテクスアタック |
1 |
ダメージロール直前 |
自動成功 |
自身 |
- |
- |
白兵攻撃のダメージ+[(CL)D6]、1シナリオ1回だけ使用可 |
P.ARA88 |
ファインドトラップ |
1 |
パッシヴ |
- |
自身 |
- |
- |
トラップ探知が可能に、探知の感知判定達成値+(CL) |
P.ARA100 |
オーバーパス |
1 |
パッシブ |
|
自身 |
|
|
移動力+5m 封鎖無効 |
P. |
アイアンクラッド |
5 |
DR直後 |
DR直後 |
自身 |
ー |
4 |
HPダメージをー『(SL)D6』 |
P. |
スマッシュ |
1☆ |
マイナー |
自動 |
自身 |
ー |
5 |
白兵攻撃のダメージに+『筋力』する。 |
P. |
アイアンフィスト |
1☆ |
パッシブ |
|
|
|
|
武器攻撃のダメージを+『精神』する。 |
P. |
コンフロントマスタリー |
1☆ |
パッシブ |
|
|
|
|
『種別:格闘』の武器攻撃の命中判定+1d6 |
P. |
インデュア |
1 |
解説参照 |
ー |
自身 |
ー |
6-SL |
MPを使用し、受けたバットステータスをすべて無効化。重圧も含む |
P. |
|
|
|
|
単体 |
|
|
|
P. |
トレーニング(精神) |
1 |
|
|
|
|
|
トレーニング:精神 |
P. |
ペネトレイトブロウ |
1 |
メジャー |
命中 |
単体 |
武器 |
6 |
白兵攻撃のDRでは対象の『物理防御』はゼロとして扱う。 |
P. |
ソウルバスター |
1 |
DR直後 |
自動 |
単体 |
効果 |
|
貴方が受けたHPダメージを与えた対象にも与える。1シナリオ1回 |
P. |
エナジーフロウ |
2 |
DR直前 |
自動 |
自身 |
ー |
効果 |
SL×5点以内のMPを消費して攻撃力に乗せる |
P. |
ヴァイタルフォース |
4 |
マイナー |
自動 |
自身 |
|
5 |
「メインプロセス中」格闘攻撃ダイスに『SL』D6追加する。 |
P. |
トリプルブロウ |
1 |
メジャー |
命中 |
単体 |
至近 |
12 |
同一対象に3回連続で攻撃する。 それぞれ処理は別途 SL回 |
P. |
ガーディアン |
1 |
DR直後 |
自動成功 |
単体 |
20m |
- |
対象が受けた「HPダメージ」をゼロにし、バットステータスを無効 1シナリオ1回 |
P. |
ファミリア |
1 |
パッシブ |
|
効果参照 |
|
|
MP[(CL)×10]点の使い魔を1体連れている |
P. |
バーサーク |
1 |
マイナー |
自動 |
自身 |
|
3 |
武器攻撃のダメージを「SL×3」 ただし「回避ダイス」が1個減少する |
P. |
ファイティングロウ |
1 |
パッシブ |
|
自身 |
|
- |
武器攻撃の「命中値」を+4 |
P. |
オーばードライヴ |
|
パッシブ |
|
自身 |
|
- |
武器命中の命中判定ダイス+1 |
P. |
アームズロジック:拳 |
1 |
パッシブ |
|
自身 |
|
|
命中ダイス+1D6 |
P. |
フルスピード |
1 |
パッシブ |
|
自身 |
|
|
移動力を+『SL×5』する 離脱に『SL×5』 |
P. |
封印:インテンション |
1 |
パッシヴ |
- |
自身 |
|
- |
最大HP+[(CL)×5] |
P.ARA108 |
封印:ファミリア |
1 |
パッシヴ |
- |
効果参照 |
|
- |
MP[(CL)×10]点の使い魔を1体連れている |
P.ARA112 |