特技 |
Lv |
種別 |
タイミング |
判定値 |
難易度 |
対象 |
射程 |
代償 |
効果 |
参照 |
千変万化 |
1 |
自動 |
メジャー |
自動 |
なし |
自身 |
なし |
1MP |
自身の姿を変えるとことができる。見破るには意思と知覚の対決にかつ |
P. |
綾取る夢 |
1 |
自動 |
メジャー |
自動 |
なし |
単体 |
視界 |
1MP |
対象の記憶を操作し、その記憶を消す、もしくは夢であったと思わせる特技。 対象のエキストラの記憶を消すことができる。この効果はあなたが死亡するか、効果の解除を宣言するまで持続する。 |
P. |
繕う因果 |
1 |
- |
オート |
自動 |
なし |
単体 |
視界 |
3MP |
因果を紐解き、おのれの望む形に紡ぎ直す特技。 対象が判定を行った直後に使用する。この特技を使用することで、その判定を振り直させることができる。1回の判定に対して、《繕う因果》が使用できるのは1回だけである。この特技は1ラウンドに1回まで使用できる。 |
P. |
エンチャントブレイド |
1 |
魔 |
メジャー |
自動 |
なし |
単体 |
15m |
2MP |
武器ひとつの属性を、<炎><氷><雷>のいずれかに変更する。 |
P. |
マジックシールド |
1 |
魔 |
DR |
自動 |
なし |
単体 |
15m |
2MP |
実ダメージ算出の際に使用する。対象が受ける(予定の)実ダメージを[1D6+クラスレベル]点軽減する。この特技は1ラウンドに1回まで使用できる。 |
P. |
ヒール |
1 |
魔 |
メジャー |
自動 |
なし |
単体 |
15m |
2MP |
対象の【HP】を[2D6+クラスレベル×3]点回復する。 マナに刻まれた「負傷する前の肉体」の記憶をすくい取り、それをもとにマナに方向性を与えて治療を行う。したがって欠損した部位なども復元する。 |
P. |
イノセントゾーン |
1 |
魔 |
メジャー |
自動 |
なし |
本文 |
本文 |
なし |
マナを展開し、その場に特殊な結界を作り出す魔法。 そのシーンに結界を張る。 |
P. |
ファイアアロー |
1 |
魔 |
メジャー |
魔導値+1 |
対決 |
単体 |
15m |
3MP |
対象に<炎>属性のダメージを3D6点与える魔法攻撃を行う。 |
P. |
ノック |
1 |
魔 |
メジャー |
自動 |
なし |
本文 |
10m |
2MP |
マナで鍵を作るわけではなく、”開く”という意思を無機物に与える。そのため、カンヌキで閉ざされた扉でも、巨大な鋼鉄の扉でも電子ロックでも開けられる。 |
P. |
ロケーション |
1 |
魔 |
メジャー |
本文 |
なし |
自身 |
なし |
2MP |
誰でも知っている場所…10、存在の忘れられたプログラム…14、強力な結界の中など…判定不能。 |
P. |
クイック |
1 |
魔 |
オート |
自動 |
なし |
本文 |
15m |
4MP |
対象が命中判定を行う直前に使用する。その命中判定の達成値を+2する。《クイック》は1ラウンドに1回まで使用できる。 |
P. |
地脈の輪 |
2 |
- |
オート |
自動 |
なし |
自身 |
15m |
3MP |
大地を走る地脈と自信を接続することで、その力の一部を借り受けられることを表す特技。 あなたが判定を行う直前に使用する。その判定の判定値を【魔導値】に変更できる。この特技は1シナリオに3回まで使用できる。 |
P. |
エンチャントウェポン |
1 |
魔 |
メジャー |
自動 |
なし |
単体 |
15m |
2MP |
マナの力で対象の武器を強力にする魔法。 そのシーンの間、対象が与える物理攻撃のダメージを+3する。 |
P. |
シンパシー |
2 |
魔 |
メジャー |
魔導値 |
対決 |
単体 |
視界 |
3MP |
対象の感情を読み取る魔法。 対象に魔法攻撃を行う。命中した場合、対象の感情が分かる。不安、怒り、悲しみなど…基本的に、分かるのは現在抱いている感情だけであるが、まれに映像なども読み取れる場合もある。 |
P. |
霊験の尾 |
3 |
- |
オート |
自動 |
なし |
単体 |
15m |
4MP |
対象が判定を行う直前にしようする。その判定のクリティカル値-1 |
P. |
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|
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P. |