ナイトウィザード2nd
キャラシート風出力

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キャラクターイラストなど
設定:
キャラクター名  
プレイヤー名   消費経験点 173
種族 人間 ワークス 年齢・性別 /
髪の色 瞳の色 肌の色 身長・体重 /
ウィザードクラス 魔物使い 1 Lv CF修正値 2
スタイルクラス ディフェンダー 12 Lv プラーナ 内包値 11
属性 地 / 冥 総合レベル 13 Lv 開放力 2
クラス履歴
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  ベース 成長値 現在値   ベース 成長値 現在値
筋力 11 11 知力 8 8
器用 7 7 信仰 6 6
敏捷 6 6 知覚 7 7
精神 12 12 幸運 6 6
戦闘値 ベース クラス修正 クラス
LvUp
特殊能力 総合Lv 未装備
戦闘値
装備 最終
戦闘値
 

命中

7 3 2 12 -5 7

命中

回避 6 0 0 6 -1 5 回避
攻撃 9 2 2 13 6 19 攻撃
防御 8 3 4 27 42 63 105 防御
魔導 9 0 2 3 6 20 -2 18 魔導
抵抗 6 2 0 8 -3 5 抵抗
魔攻 10 0 0 10 0 10 魔攻
魔防 7 3 3 27 40 43 83 魔防
耐久力 54 4 6 55 119 0 119 耐久力
魔法力 26 3 1 36 66 -10 56 魔法力
行動値 10 0 0 9 7 26 -1 25 行動値
移動力 3 -- -- -- -- 3 1 4 Sq 移動力
出自 3年寝太郎
特徴 眠気との戦い 1シナリオ一回代償のMPの代わりにHPを消費できる
生活 魔法使い
特徴 魔法知識 ウィザードや魔法に関する知識判定に+3
コネクション 関係
各務芽衣 知り合い
   
   
特殊能力 SL タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 参照
月衣 - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし アイテムを隠す、重量上限は筋力×2+総合Lv P126
月匣 - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 月匣を展開する P126
カバーリング - オートアクション 自動成功 なし 単体 0Sq 3MP,1c 対象の代わりに防御か魔防を行う、1メインプロセスに1回まで P88
P
初期取得分 - - - - - - - - P
魔物使い特殊能力能力 - - - - - - - - P
アーマーフォーム 3 - Passive - - - - P
パワードフォーム - - Passive - - - - アーマーフォームを重ね着不可 防御:SL*2+14 魔防:SL*2+6 素手の攻撃をSL*2+8 に変更する P
DF特殊能力 P
物魔防御力UP - - Passive - - - - 防御と魔防を CL+2する スタイルアデプトにより(CL×2+3)に変更 P
P
lv取得特殊能力 24 - - - - - - (GL-1*2) 現在24取得可能 P
DF特殊能力 P
ワイドカバー 3 - Auto - 範囲選択(SL) - 6mp5c P
センチネル - - Passive - - - - ワイドカバーを1R一回に変更 P
モーメントアクト - - Auto - - - 1p カウント消費をなしにする 1R1回 P
最後の底力 3 - Initiative 自動成功 - - - 内包値とは別に SL*3のプラーナを得るこのプラーナは リアクションジャッジと 防御・魔防ジャッジ もしくはDFの特殊能力の代償 その効果で消費する消費するプラーナにしか使用できない 1シナリオ一回 P
挑発行動 - - setup - - 5sq 3mp 指定した対象の行うダメージロールを-(CL*2+6)にする P
庇護の血路 - - Initiative - - 3sq 1p 同意対象を自身と同一sqへ 罠 敵 オブジェクト効果を無視 1R1回 P
金剛不壊 3 Auto 1p 適用ダメージを0へ 1R1回 1シナリオSL回 P
インヴァルネラヴル 3 Auto 1p ダメージロール直前に使用ダメージロール発生ダメージを0へ 使用後HPを15-SL*5点のHP消費 1シナリオSL回 P
不死身の守護神 - Auto 1p HPが0にになった時 CL*3のHPを回復し瀕死状態を解除し カウント減少は起こらない P
命の防壁 - Auto 範囲選択(2) 0sq 対象数*5hp ダメージロール直前に使用する防御ジャッジと魔防ジャッジに+10 P
最後の砦 - Auto 1p ダメージ適用前に使用 敵意用ダメージを30軽減 シナリオ1 P
リセットバック - Major 6hp ラウンド・シナリオ~回の特技使用回数を1回復する P
スペリオルシールド 2 Auto 3sq 3hp 対象の防御・魔防ジャッジの際にその判定をCにする F時不可 シナリオSL回 P
ガードマスタリー 2 Passive センチネル モーメントアクト を1R3回に変更 P
P
EX月衣 計4(20)- - - - - - - 取得と1レベル経験値10点 特殊能力ひとつ2個として算出 P
EX:ウェイトブレイカー 2 Major 装備重量上限をSL×3まで減少する。防御と魔防の基礎値を+減少させた重量×2。シナリオ間持続。重複5まで。ディフェンダー用 2lv経験点 20点特殊能力4つ分換算 P
P
汎用特殊能力 計23(115) - - - - - - 一つ(1lv)経験値5と換算 P
耐久力UP 5 - Passive - - - - 耐久力のベース/10*SLのHP上昇 P
耐久力UP2 - - Passive - - - - 耐久力のベース/5*SLのHP上昇 こちらを適用 P
魔法力UP 6 - Passive - - - - 魔法力のベース/10*SLのMP上昇 P
魔法力UP2 - - Passive - - - - 魔法力のベース/5*SLのMP上昇こちらを適用 P
スタイルアデプト - - Passive - - - - 物魔防御力UPの修正をCL×2+3に変更する P
伝家の宝刀 3 - Passive - - - - 100万+SL*100万までの武装を常備化(SL個)  サンダーソード アーマービット マナジェットエンジン を選択 P
伝家の宝刀2 - - Passive - - - - CL*50万(最大400万円) 宝刀と合わせて800万 P
伝家の術式 1 - Passive - - - - 100万+SL*100万までの魔法を常備化(1個)DFシンボル P
振り払い - - myner - - - 1p バッドステータスをすべて回復する DFならクリンナッププロセスでも使用可能 P
闘気の才 3 - Passive - - - - プラーナ内包+SL P
P
武具能力 P
ゼロバーストムーブ 1p BKサンダーソード付随 通常移動を一回行う P
交通安全 ステッカー交通安全:バッドステータス受けた時に使用可能 バットステータスを1つを打ち消す P
オートドライブ 2c BKサンダーソード 戦時自動操縦機構:マイナー直前に使用可能 通常移動を1回行う P
マナジェットエンジン BKサンダーソード 特殊能力の消費MPを1減らす(最大1) P
P
魔法記憶容量:21
魔法 *:記憶 Lv 種別 タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 参照
*ヒール 1 治癒 Major 魔導 12 1sq 2mp 治癒力 魔防-10(最大3) 回復 P
*キュア 1 治癒 Major 魔導 15 1sq 3mp P
*ヘイスト 2 付与 Major 魔導 20 1sq 6mp 魔道-10 最大5行動力上昇 P
*リフレクトブースター 3 3mp 魔道-13最大7行動力増加 P
*ノック 1 2mp3c P
*ロック 1 2mp3c P
*サーチャー 1 8mp 情報判定+2 P
*ディフェンスブースタ 2 付与 4mp 魔道-12 最大7 防御増加 リアクション使用 P
*Mディフェンスブースター 4 付与 5mp 魔道-12 最大7 魔防増加 リアクション使用 P
*アンチボディブレス 4 付与 Major 魔導 22 1sq 9mp 1シーン一回使用 バステを3回まで打ち消す P
* P
重量上限:24 / 魔法装備可能レベル合計:21
武装・魔装 *:装備 種別 重/Lv 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久 魔法 行動 移動 射程 備考 参照
*アーマーフォーム 衣服 20 12 パワードフォームを含む P
*BKサンダーソード 武器箒 8 -3 2 10 12 2 -4 宝刀 金4000000 s7+2 P
*BKルークフレーム op -4 5 s1消費 サンダーソードへ P
*BK用増加装甲*3 6 6 s3消費 サンダーソードへ P
*スタビライザー 3 s2消費 サンダーソードへ P
*アーマービットフレーム 外装 -2 5 -2 5 宝刀 金2000000 同乗中にも適用 P
*戦時自動操縦機構 s1 P
*増設スロット*2 s増加2 サンダーソードへ P
*BKギャンビットフレーム -2 1 s1 P
*BKブロッケードフレーム -2 3 s1 P
*ステッカー 交通安全 s0 P
* s9 P
*EXウェイトブレイカー 6 12 12 能力使用時にON P
*マナジェットエンジン 宝刀金2000000 サンダーソードヘ P
*DFシンボル 付与 3 -4 P
*ミラージュシンボル 防御 3 -1 3 -1 3 -6 P
                                   
合計 重量 14 /
魔法Lv 6
-5 -1 6 63 -2 -3 0 43 0 -10 -1 1      
所持品 重量 効果 参照 名称 重量 効果 参照
スマート0-phone 0 メモリ領域のアイテムを使用可能 P 幸運の宝石 0 Fを打ち消す(使い捨て) P
MPヒーリングプログラム*1 0 治癒力0でMPを回復する(使い捨て P ウィザードレスキュー 1 瀕死状態の同一sqの味方を対象 生死判定をシナリオの任意タイミングにずらす P
BK用増加装甲*3 3 P 増設スロット*2 2 P
スタビライザー 2 P アーマービットフレーム 1 P
戦時自動操縦機構 1 P BKルークフレーム 1 P
BKギャンビットフレーム 2 P BKブロッケードフレーム 1 P
マナジェットエンジン 1 P P
メモ